Glen Schofield 氏は、DanAllenGaming との最近のインタビューで、オリジナルの開発チームとともに Dead Space フランチャイズを復活させようとする試みを明らかにしました。 しかし、EA は業界の現在の状況と優先事項を理由にこの提案を却下しました。
スコフィールド氏は『Dead Space 4』コンセプトの詳細については口を閉ざしたままだが、EAが再考した場合にはプロジェクトを再検討する用意があるとチームの姿勢を表明した。 Dead Space 3 は、特にアイザック クラークの運命に関する多くの未解決の疑問を残して終わりましたが、この物語は継続の機が熟しています。 EA 退社後、スコフィールドは Dead Space の精神的な後継者である The Callisto Protocol を指揮しました。 Dead Space の成功には及ばなかったものの、将来の作品の潜在的な基盤を確立しました。
『Dead Space』は、遺棄された採掘船「イシムラ」に取り残されたエンジニアのアイザック・クラークを主人公にしています。 秘密作戦に従事していた石村の乗組員は、謎の宇宙信号にさらされた後、グロテスクな生き物に恐ろしい変貌を遂げた。 孤立し、想像を絶する恐怖に直面するアイザックは、大惨事の背後にある謎を解き明かしながら石村から逃げなければなりません。この闘いは、ゾッとするようなキャッチフレーズによって強調されています。「宇宙では、あなたの叫び声は誰にも聞こえません。
」オリジナルの Dead Space はスペース ホラー ジャンルの独創的な作品であり、リドリー スコットの「エイリアン」やジョン カーペンターの「ザ シング」などの Cinematic の古典から明確なインスピレーションを得ています。 最初のゲームをプレイすることを強くお勧めします。後続の作品はしっかりとした三人称アクションを提供しますが、シリーズの特徴的なホラー要素を著しく減少させました。