最近の分析では、業界の専門家であるマシューボールは、RockstarやTake-Twoなどの大手企業がAAAタイトルの新しい価格設定基準を100ドルで設定した場合、ゲーム業界を節約できる可能性があることを示唆しました。これは、特にGrand Theft Auto 6のエントリーレベル版にそのような価格を支払う意欲に関して、ゲーマーの間で重要な議論を引き起こしました。
驚くべきことに、約7,000人の回答者の間で実施された調査では、参加者の3分の1以上がロックスターの非常に期待されているサンドボックスゲームの基本バージョンに100ドルを費やすことをいとわないことが明らかになりました。これは、Ubisoftのような他の主要出版社がゲームの延長版の購入を推進しているときに起こり、消費者の期待と支出習慣の変化を強調しています。
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Ballの声明はすぐにオンラインで牽引力を獲得し、主要な出版社がプレミアムゲームに100ドルの価格帯の採用を開始すると、新しい業界標準を設定できることを示唆しています。彼は、このシフトの潜在的なリーダーとしてロックスターとテイク2を指して、他の人が従うべき先例を設定することができる。
Rockstarは、2025年にGrand Theft Auto VとGrand Theft Auto Onlineを更新する計画を発表しました。この更新は、PS5およびXboxシリーズバージョンに見られる機能強化に合わせてPCバージョンを搭載することを目的としています。具体的な詳細はラップされていますが、更新は単なる視覚的改善を超えると予想されています。
さらに、現在PS5およびXboxシリーズのユーザー専用のGTA+サブスクリプションは、PCゲーマーに拡張できるという推測があります。この動きにより、PCプレーヤーはHAOの特別な自動車変更などの排他的な機能にアクセスできます。これにより、車両は現在、PCバージョンのGrand Theft Auto Onlineで利用できない極端な速度を達成できます。
これらの開発により、PCゲーマーがコンソールのカウンターパートと同じレベルの極端なターボチューニングをすぐに享受し、プラットフォーム全体でゲームエクスペリエンスをさらに強化する可能性があります。