元Call of Duty Developersは、象徴的なKickboxer Martial Arts Film Franchiseに基づいて、初めてのビデオゲームを作成しています。ロサンゼルスに拠点を置くフォースマルチプライヤースタジオは、最近のKickboxer Trilogy Rebootの背後にある映画製作者であるDimitri LogothetisとRob Hickmanと協力して、このエキサイティングな新しいタイトルを開発しています。
1989年のオリジナルのキックボクサー映画のスターであり、その後の再起動であるジャンクロードヴァンダムは、フランチャイズを文化的成層圏への立ち上げに役立てました。 Kickboxer 2での役割、 Kickboxer:Vengeance (2016)でのDave Bautista、 Kickboxer:Retaliation (2018)での彼の役割は、フランチャイズの永続的な魅力を固めました。 3回目の分割払い、 Kickboxer:Armageddonは、この春に生産が予定されています。
IGNはJean-Claude Van Dammeの関与について尋ねたが、Force Multiplier Studiosはタイトなままでした。クリエイティブ責任者のブレント・フリードマンは、「私たちは皆キックボクサー映画の大ファンであり、キックボクサーの世界からの多くのキャラクターと肖像のライセンスを持っています。私たちは非常に興奮しています。
Jeremy Breslau、Brent Friedman、Charnjit Bansiが共同設立したForce Multiplier Studiosは、Call of Duty 、 Borderlands 、 Halo 、 Tomb Raider 、 Mortal Kombatなどのタイトルに取り組んだAAAゲーム開発で豊富な経験を持つチームを誇っています。
「*Kickboxer*は単なる映画以上のものです。これは、何世代にもわたってファンや武道家に影響を与えた文化的現象です」と、*Kickboxer:Armageddon*の作家で監督のDimitri Logothetisはコメントしています。 「Force Multiplier Studiosの信じられないほどのチームと協力することに興奮しています。エキサイティングな新しいゲームプレイ要素を紹介しながら、オリジナルの映画に敬意を表するゲーム体験を作成します。」Force Multiplier Studiosは、以前にFortnite内の戦闘シューターであるKarnivusをリリースしました。ただし、キックボクサーゲームは、チームにとって重要なステップアップです。 Force Multiplier StudiosのCEOであるJeremy Breslauは次のように付け加えました。「私たちの情熱はイノベーションです。独自の環境戦闘シューターの経験でFortnite Creativeを革新しているのと同じように、プレイヤーが世界で最高のキックボクサーになり、環境の環境を紹介するために、プレイヤーが最高のキックボクサーになるようにするダイナミックなbrawlerを革新するのを待つことができません。
今年後半に、スクリーンショットや予告編を含む詳細が予定されています。