
小島秀夫には、死の努力3の興味深い概念がありますが、彼はそれを実現するものではありません。 Death Stranding 2が複数の続編への道を開く方法と、Kojimaの創造的な旅に何があるかについての詳細に飛び込みます。
死の監督3はコジマのリードに陥っていないかもしれません

死の2(DS2)の背後にある先見の明のある小島は、彼がすでに死のストランディング3の概念を持っていることを明らかにしました。しかし、5月8日のVGCとのインタビューで、彼はそれを指示しないことを明らかにしました。コジマは、「プレートゲート」であるDS2の機能により、シリーズがさまざまな国を探索し、潜在的に無限の続編を生み出すことができると述べました。彼は、「このプレートゲートのコンセプトを使用すれば、無限の続編を作ることができる」と述べた。
このエキサイティングな可能性にもかかわらず、コジマはしっかりと述べました。「もちろん、それをする計画はありませんが、すでに別の続編の概念を持っています。これは、ファンがコジマに向けられた死のストランディング3を見ないことを意味しますが、他の開発者が彼の祝福で舵を取るためにドアが開いています。
パンデミックは、死のストランディング2のテーマを変えました

Covid-19のパンデミックの世界的な影響は、DS2のテーマの方向に大きく影響しました。 2019年11月に世界が封鎖される直前にリリースされた元の死の監督は、接続性に焦点を合わせました。コジマは、「世界はEUを去る英国のような孤立と分裂に向かっていたので、「つながりましょう。つながりがなければ災害に向かっています」と言っていました。それが、死の策略のためのテーマ、ストーリー、ゲームプレイでした。」

パンデミックは、コジマがインターネットに例えたキラルネットワークに対するゲームの強調を反映しています。彼は、「私たちはインターネットと人々がオンラインで接続されているため、パンデミックを生き延びました」と述べました。しかし、彼はまた、「同じインターネットが人類の分裂の原因である」と言って、人々がますますメタバースに目を向け、現実の相互作用を減らすため、マイナス面を指摘しました。
コジマは、「人間間のコミュニケーションはこのようになることを意図していない。あなたは偶然人々に会うか、あなたが見ていなかった光景を見る。私たちが向かう方法で、あなたはそれをすべて失うだろう」これにより、彼はDS2のテーマを再考することになり、「Let's Connect」から「Concement Went Connected」に移行しました。彼は、ゲームのロゴを介したこのシフトをほのめかし、「つながりが何を意味するのかを本当に考え始めたとき、あなたは不思議に思うようになります...それが今のところ言うことです。」
これからのプロジェクト

コジマは次の死の試合をリードしないかもしれませんが、彼の創造的な努力は拡大し続けています。 2023年12月、彼と映画製作者のジョーダンピールは、Microsoft Game Studiosと共同で、ゲームアワード2023で新しいプロジェクトであるOD(以前の過剰摂取)を発表しました。コジマは、「私たちがMicrosoftと取り組んでいるプロジェクトは、私がすでに5年か6年間考えてきたプロジェクトです。このプロジェクトには、これまでに必要ではなかったインフラストラクチャが必要でした。

さらに、コジマは、2024年1月のプレイステーションのプレーの状態で発表された「次世代アクションスパイゲーム」でPlayStationと協力する予定です。これは、コジマがゲームプロダクションの40周年を祝うため、新しいオリジナルのIPであり、重要なマイルストーンです。彼は、「ゲーム制作のキャリアの40周年を祝います。このタイトルが私の作品の集大成になると確信しています。」このゲームの開発は、DS2が完了すると開始されます。

これらのプロジェクトは地平線上にありますが、ファンは2025年6月26日にプレイステーション5で、死の2:On the Beachの差し迫ったリリースを楽しみにしています。
Company of Heroes has officially introduced an online, cross-platform multiplayer mode in its latest update, marking a major milestone for the acclaimed World War II real-time strategy franchise. This new feature allows players on PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and Nintendo Switch to seamlessly join the same matches, fostering a more connected and inclusive multiplayer experience.
The cross-platform functionality was developed in collaboration with the game’s publisher, Relic Entertainment, and developer Sega, leveraging advanced matchmaking and anti-cheat systems to ensure fair and smooth gameplay across all supported platforms. Players can now team up or compete against friends regardless of their chosen console or PC, breaking down traditional platform barriers.
Key features of the new online multiplayer mode include:
True Cross-Platform Play: Join matches with players on any supported platform using a unified account system.
Dynamic Matchmaking: Intelligent pairing based on skill level, platform preference, and region.
Enhanced Anti-Cheat Measures: Built-in protections to maintain a fair and enjoyable experience.
Cross-Progression and Leaderboards: Track achievements and progress across devices.
Regular Content Updates: New maps, factions, and gameplay modes are being rolled out seasonally.
The addition of cross-platform multiplayer has been warmly received by the Company of Heroes community, with many praising the move for revitalizing the franchise and expanding its competitive scene. Relic has also confirmed plans for future support of VR integration and expanded esports initiatives.
Whether you’re commanding Allied forces on the Western Front or leading German panzers through the Eastern Campaign, the new online mode ensures that every battle is now more accessible—and more intense—than ever before.
Company of Heroes: Cross-Platform Multiplayer Mode is now live on all supported platforms.