新しいビデオゲームハードウェアのアナウンスは、多少予測可能になる可能性があります。新しい世代のコンソールを使用すると、グラフィックの改善、負荷時間の速い時間、最愛の配管工や彼のカメの敵をフィーチャーしたものなどの象徴的なフランチャイズのようなステープルを見ることができます。
N64のアナログコントローラーから小さなGameCubeディスク、Wiiのモーションコントロールと仮想コンソール、Wii Uのタブレット画面、およびスイッチの組み込みポータビリティまで、いくつかのコンソール世代に革新的な機能を一貫して導入してきた任天堂でさえ、スイッチ2でこれらの進歩を提供しました。
しかし、任天堂は、Switch 2 Directでいくつかの本物の驚きを発表しました。
2025年で、ついにオンラインプレイを取得します。
任天堂のファンとしての私の旅は、1983年にわずか4歳のときに始まりました。私のベビーシッターは、マリオのドンキーコングローリングバレルを連想させる、私にサッカーを転がしていました。私はそれらを飛び越えて、ドンキー・コングのサウンドエフェクトを模倣し、マリオのようにおもちゃのハンマーでそれらを粉砕します。任天堂へのこの生涯の情熱は、私が最新の公開についての経験のある深い場所から話すことができます。
任天堂は、私たちの多くが知っているように、歴史的にオンラインプレイに苦労してきました。 SatellaviewやMetroid Prime:Huntersのような例外は別として、任天堂は、SonyやXboxが提供するよりまとまりのある体験とは異なり、堅牢なマルチプレイヤープラットフォームが提供できるものの表面をスキムしただけです。スイッチを使用しても、友人との見つけてコミュニケーションを見つけることは面倒で、しばしば音声チャットに別のアプリが必要でした。
ただし、大きな変化が地平線上にあるようです。直接の間に、任天堂はGameChatを導入しましたが、これは有望に見えます。ノイズ抑制との4プレイヤーチャットをサポートし、ビデオカメラを統合して友人の顔を表示し、コンソール全体で画面共有を可能にし、ユーザーが1つの画面内で最大4つの異なるディスプレイを監視できるようにします。さらに、新しいSwitch 2アクセシビリティ機能ページによると、GameChatはテキストからボイスへの音声からテキストからテキストをサポートし、プレーヤー間の多様なコミュニケーション方法を促進します。
統一されたマッチメイキングインターフェイスの詳細はまだ見ていませんが、これはすでにかなりの跳躍です。悪名高い友人コードシステムの終わりを意味することを期待しています。
宮崎は任天堂のみに新しい血をもたらしています
私が最初に予告編を垣間見たとき、私はそれがBloodborne 2だと思った。 IGNのEric Van Allenのおかげで、私が見ていたのは、最も挑戦的なビデオゲームの背後にある首謀者である有名なHidetaka Miyazakiによって設計されたマルチプレイヤーPVPVEゲームであるDuskbloodsの映像であることを知りました。
宮崎が任天堂に存在するゲームを監督する時間を見つけたと考えるのは驚くべきことです。ゴシック様式の刑務所の不気味な塔で失われた彼自身のキャラクターのように、彼は彼のオフィスを離れたり眠ったりしないかもしれないと思います。それでも、私は彼の献身に感謝しています。ソフトウェアからマークを見逃すことはめったにないので、この新しいタイトルを熱心に予想しています。
確かに驚きですが、歓迎されます
別の予期せぬ動きで、スーパースマッシュブラザーズ監督のマサヒロサクライは、スマッシュから新しいカービーゲームに焦点を移しています。この移行は私を不意を突き刺しました、そして、私は桜がいくらかの休息に値すると思います!
GameCubeでのオリジナルのKirbyのエアライドは視覚的に魅力的でしたが、楽しかったです。しかし、任天堂のピンクの丸いヒーローに対する桜井の深い愛情を考えると、彼の関与は、より洗練された楽しい経験を約束します。
コントロールの問題
見過ごされがちな瞬間であったかもしれないもので、Pro Controller 2の発表は実質的なアップグレードを示唆しています。オーディオジャックの追加、長い間延期された機能、および2つのマッピング可能な追加ボタンが歓迎されます。カスタマイズ可能なコントロールを愛する人として、これらの小さな追加は本当に私を興奮させます。
マリオはありませんか?!
おそらく最も衝撃的な明らかなのは、新しいマリオゲームがないことでした。 Odysseyの背後にあるチームは、破壊可能な環境を持つ新しい3DプラットフォーマーであるDonkey Kong Bananzaに取り組んでいるようです。任天堂は再び期待に反し、ハードコアファンがドンキーコングの最も重要なゲームを採用し、マリオを別の時間節約することを信頼しています。
スイッチ2は、広範なサードパーティのサポートとマリオカートワールドで発売されます。ワールドはシステムセラーのように見えますが、クリスマスシーズンのタイミングの家族ゲームになると思っていました。伝統的に、任天堂はマリオ、ゼルダ、またはその両方に依存して、コンソールの最初の年で販売を推進しています。しかし、マリオ・カート8の記録破りの販売に支えられた任天堂は、マリオ・カート・ワールドがドンキー・コング・バナンザと並んで、スイッチ2を成功に導くのに役立つと確信しています。
Forza Horizon x任天堂は私のビンゴカードに載っていませんでした
オープンワールドのマリオカートがここにいます。私はその可能性について楽観的です。マリオ・カートの魅力的な物理学、珍しい車両、戦闘力学は、クッパの怒りを連想させるが、多数のドライバーを備えたはるかに大規模に、継続的な世界のトラックを横切ってナビゲートし、戦うことによく翻訳するはずです。
とても高価です
スイッチ2には急な値札が付いています。 449.99ドルで、米国では任天堂の40年以上の歴史における最も高価な発売です。この価格は、元のスイッチの打ち上げ価格よりも150ドル、Wii Uよりも100ドル高くなりますが、現在の経済環境を理解していますが、関税の増加、円の減少、および新たなアメリカのインフレを更新すると、任天堂の低価格に依存して製品を区別するという戦略はスイッチ2には適用されません。