Nintendo Switch 2 Direct: Top 7 Shocking Revels

Auteur: Harper May 16,2025

Les nouvelles annonces matérielles de jeu vidéo peuvent devenir quelque peu prévisibles. Avec chaque nouvelle génération de consoles, nous pouvons nous attendre à voir des agrafes comme des graphiques améliorés, des temps de chargement plus rapides et des prises fraîches de franchises emblématiques, telles que celles avec un plombier bien-aimé et ses adversaires de tortues.

Même Nintendo, qui a systématiquement introduit des fonctionnalités innovantes à travers plusieurs générations de consoles - du contrôleur analogique du N64 aux minuscules disques Gamecube, les commandes de mouvement de la Wii et la console virtuelle, l'écran de la tablette de la Wii U, et la portabilité intégrée du commutateur - ont livré ces avancées avec le commutateur 2.

Pourtant, fidèle à la forme, Nintendo a dévoilé quelques véritables surprises pendant le Switch 2 Direct.

Nous sommes en 2025 et nous obtenons enfin le jeu en ligne.

Mon voyage en tant que fan de Nintendo a commencé en 1983 alors que je n'avais que quatre ans. Ma baby-sitter roulerait des ballons de football, rappelant les barils roulants de Donkey Kong à Mario. Je les sauterais, imiterais l'effet sonore de Donkey Kong, puis je les mettais avec un marteau jouet, tout comme Mario. Cette passion permanente pour Nintendo me permet de parler d'un lieu de profondeur, bien que doux-amer, de la dernière révélation.

Nintendo, comme beaucoup d'entre nous le savent, a historiquement lutté avec le jeu en ligne. Mis à part les exceptions comme Satellaview et Metroid Prime: Hunters, Nintendo n'a fait que parcourir la surface de ce qu'une plate-forme multijoueur robuste pourrait offrir, contrairement aux expériences les plus cohésives fournies par Sony et Xbox. Même avec le commutateur, trouver et communiquer avec des amis était lourd, nécessitant souvent une application distincte pour le chat vocal.

Cependant, un changement significatif semble être à l'horizon. Pendant le Direct, Nintendo a présenté Gamechat, qui semble prometteur. Il prend en charge le chat à quatre joueurs avec la suppression du bruit, intègre des caméras vidéo pour afficher les visages des amis et permet le partage d'écran entre les consoles, permettant aux utilisateurs de surveiller jusqu'à quatre écrans différents dans un seul écran. De plus, selon la page des fonctionnalités de la nouvelle commutation 2, GameChat prend en charge du texte à la voix et de la voix-texte, facilitant diverses méthodes de communication entre les joueurs.

Bien que nous n'ayons pas encore vu de détails sur une interface de matchmaking unifiée, il s'agit déjà d'un bond en avant. J'espère que cela signifie la fin du célèbre système de code d'amis.

Miyazaki apporte du sang neuf exclusivement à Nintendo

Quand j'ai aperçu la bande-annonce pour la première fois, je pensais que c'était Bloodborne 2. L'ambiance, la conception des personnages et les environnements provenaient d'indubitablement des logiciels. Grâce à Eric Van Allen à IGN, j'ai appris que ce que je regardais était des images des Duskbloods, un jeu Pvpve multijoueur conçu par le célèbre Hidetaka Miyazaki, le cerveau derrière certains des jeux vidéo les plus difficiles.

Il est étonnant de penser que Miyazaki a trouvé le temps de diriger un jeu exclusif à Nintendo. Je soupçonne qu'il pourrait ne jamais quitter son bureau ou son sommeil, tout comme ses propres personnages perdus dans les tours étranges des prisons gothiques. Pourtant, je suis reconnaissant pour son dévouement. Depuis le logiciel manque rarement la marque, donc je prévois avec impatience ce nouveau titre.

Une surprise d'être sûr, mais une bienvenue

Dans un autre mouvement inattendu, le réalisateur de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, passe à Smash à Smash à un nouveau jeu Kirby. Cette transition m'a pris au dépourvu, et je pense que Sakurai mérite un peu de repos!

Le trajet aérien d'origine de Kirby sur le Gamecube était visuellement attrayant mais manquait de plaisir. Cependant, étant donné l'affection profonde de Sakurai pour le héros rose et rond de Nintendo, son implication promet une expérience plus polie et plus agréable.

Problèmes de contrôle

Dans ce qui aurait pu être un moment facilement négligé, l'annonce du contrôleur Pro 2 a fait allusion à des mises à niveau substantielles. L'ajout d'une prise audio, une fonctionnalité attendue depuis longtemps et deux boutons supplémentaires mappables sont des améliorations les bienvenues. En tant que personne qui aime les contrôles personnalisables, ces petits ajouts m'excitent vraiment.

Non Mario ?!

La révélation la plus choquante a peut-être été l'absence d'un nouveau jeu Mario. Il semble que l'équipe derrière Odyssey ait travaillé sur Donkey Kong Bananza, un nouveau jeu de plateforme 3D avec des environnements destructibles. Nintendo défie une fois de plus des attentes, faisant confiance à ses fans hardcore pour embrasser le jeu le plus important de Donkey Kong depuis des années tout en sauvant Mario pour une autre fois.

Le Switch 2 sera lancé avec un vaste support tiers et Mario Kart World. Bien que World ressemble à un vendeur de systèmes, je m'attendais à ce que ce soit un jeu familial chronométré pour la saison de Noël. Traditionnellement, Nintendo s'appuie sur Mario, Zelda, ou les deux pour stimuler les ventes au cours de la première année d'une console. Cependant, soutenu par les ventes record de Mario Kart 8, Nintendo est convaincu que Mario Kart World, aux côtés de Donkey Kong Bananza, aidera à propulser le Switch 2 à un lancement réussi.

Forza Horizon X Nintendo n'était pas sur ma carte de bingo

Un Mario Kart en monde ouvert est ici, et je suis optimiste quant à son potentiel. La physique loufoque, les véhicules inhabituels et les mécanismes de combat de Mario Kart devraient se traduire bien dans la navigation et la lutte contre les pistes dans un monde continu, rappelant la fureur de Bowser mais à une échelle beaucoup plus grande avec de nombreux conducteurs.

C'est très cher

Le Switch 2 est livré avec un prix élevé. À 449,99 USD, c'est le lancement le plus cher de l'histoire de Nintendo sur 40 ans aux États-Unis. Ce prix est de 150 $ de plus que le prix de lancement du commutateur d'origine et 100 $ de plus que la Wii U. Bien que je comprends le climat économique actuel, avec des tarifs croissants, un yen en baisse et une inflation américaine renouvelée, la stratégie de Nintendo de s'appuyer sur des prix plus bas pour différencier ses produits ne s'appliquera pas au commutateur 2.