スペースマリーン2パッチ、ファンの反発を受けてナーフを元に戻す

著者: Emery Jan 07,2025

ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 のパッチ 4.0 ナーフは、プレイヤーの反発を受けてロールバックされます。 ホットフィックス 4.1 では、2024 年 10 月 24 日以降、変更が元に戻されます。この決定は、プレイヤーからの否定的なフィードバックと Steam でのレビュー爆撃を受けてのものです。

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

開発者のセイバー・インタラクティブは、最初の弱体化の理由として、最高難易度であってもゲームが簡単すぎるというプレイヤーの苦情を挙げた。 パッチ 4.0 では敵の出現数が増加しましたが、これは難易度設定の容易さに悪影響を及ぼしました。 今後のホットフィックスはこの問題に対処します。

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

ホットフィックス 4.1 の変更点:

  • 敵の出現数: 難易度「Ruthless」では大幅に減少。他の難易度(最小限、平均、かなり)ではパッチ 4.0 前のレベルに戻りました。
  • プレイヤーアーマー: 難易度「無慈悲」では 10% 増加します。
  • ボットのダメージ: ボスに対して 30% 増加します。
  • ボルト武器バフ: 全体的にダメージが大幅に増加します (以下の詳細な内訳を参照)。

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

ボルト武器のダメージが増加します (ホットフィックス 4.1):

  • オートボルトライフル: 20%
  • ボルトライフル: 10%
  • ヘビーボルトライフル: 15%
  • ストーカーボルトライフル: 10%
  • マークスマン ボルト カービン: 10%
  • インスティゲーターボルトカービン: 10%
  • ボルトスナイパーライフル: 12.5%
  • ボルトカービン: 15%
  • オキュラス ボルト カービン: 15%
  • ヘビーボルター: 5% (x2)

セイバー インタラクティブはまた、将来プレイヤーのフィードバックをより適切に収集して実装するために、2025 年初頭頃のリリースを目指して公開テスト サーバーの計画を発表しました。 開発者は、パッチ 4.1 のリリース後もフィードバックを監視し続け、ゲームの難易度が適切に挑戦的であることを確認します。