Steamは現在、すべての開発者がゲームが分裂カーネルモードアンチチートシステムを使用しているかどうかを示すことを要求しています。 Steamのプラットフォームとカーネルモードアンチチートに対するSteamの変更について詳しくお読みください。
Steamは、ゲームでアンチチートを説明するための新しいツールを発表します
カーネルモードのアンチチートを示す必要がある、とSteamは言います
Steam News Hubの最近の更新で、Valveは、開発者のニーズとプレーヤーの透明性の両方に対処することを目的とした、ゲームでのアンチチートシステムの使用を開示する開発者が新しい機能を発表しました。 SteamWorks APIの「編集ストアページ」セクションで使用できるこの新しいオプションにより、開発者はゲームがあらゆる形態のアンチチートソフトウェアを使用するかどうかを示すことができます。
カーネルベースではないクライアントまたはサーバーベースのアンチチートシステムの場合、この開示は完全にオプションのままです。ただし、カーネルモードアンチチートを使用するゲームは、その存在を示す必要があります。これは、これらのシステムの侵入性に関するコミュニティの懸念の高まりに対処することを目的としたステップです。
プレーヤーのデバイスでプロセスを直接調べることで悪意のあるアクティビティを検出するカーネルモードアンチチートソフトウェアは、その導入以来、物議を醸すトピックでした。ゲーム環境内の疑わしいパターンを監視する従来のアンチチートシステムとは異なり、カーネルモードソリューションは低レベルのシステムデータにアクセスします。これは、一部のプレイヤーがデバイスのパフォーマンスに影響を与えるか、セキュリティとプライバシーを損なうと心配しています。
Valveの更新は、開発者とプレーヤーの両方からの継続的なフィードバックへの応答のようです。開発者は、アンチチートの詳細を視聴者に伝えるための簡単な方法を探していますが、プレイヤーはアンチチートサービスとゲームに必要な追加のソフトウェアインストールに対する透明性を高めることを求めています。
SteamWorksのブログ投稿の公式声明で、Valve氏は次のように説明しました。「最近、ゲームに関するゲームに関するアンチチート情報を共有する正しい方法を探していると同時に、プレイヤーはゲームで使用されるアンチチートサービスの周りの透明性を要求し、ゲーム内にインストールされる追加ソフトウェアの存在を要求しています」と説明しました。
この変更は、開発者のコミュニケーションを簡素化するだけでなく、プレーヤーを安心させ、プラットフォーム上のゲームで採用されているソフトウェアプラクティスに対するより明確な洞察を提供します。
最初のコメントは、カーネルモードのアンチチートと同じくらい分裂的です
2024年10月31日午前3時9分CSTに展開されたSteamの最新機能アップデートの発表は、すでにライブで実行中です。上に描かれたCounter-Strike 2のSteamページは、この変化を反映するためにValve Anti-Cheat(VAC)の使用を際立たせて表示しています。
コミュニティの反応は大部分が肯定的であり、多くのユーザーはその「消費者」アプローチでバルブを称賛しています。しかし、アップデートの展開には批評家がいませんでした。一部のコミュニティメンバーは、フィールドのディスプレイで文法の矛盾をnitpickするためにコメントを取り、バルブの言葉遣いを見つけました。特に、この情報を更新する可能性のある過去のゲームを説明するための「古い」の使用 -
さらに、一部のプレイヤーは、この機能に関する実用的な質問を提起し、アンチチートラベルが言語翻訳をどのように処理するか、または「クライアント側のカーネルモード」アンチチートとしての資格を尋ねました。頻繁に議論されるアンチチートソリューションであるパンクバスターは、注目すべき例の1つでした。他の人たちは、カーネルモードアンチチートを取り巻く継続的な懸念について議論する機会を得ました。
この最初の反応に関係なく、Valveは、消費者を保護し、デジタル商品の虚偽の誤解を招く広告と戦うことを目的とした最近の法律に関する透明性から明らかなように、消費者のプラットフォームの変化を継続することに専念しているようです。
これがカーネルモードのアンチチートの継続的な使用におけるコミュニティの不安を和らげるかどうかはまだ不明です。