ウォーハンマー 40,000 の詳細: スペース マリーン 2 – Steam デッキと PS5 のレビューが進行中
何年もの間、多くのウォーハンマー ファンはウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 を心待ちにしてきました。私自身の旅は Total War: Warhammer から始まり、Boltgun や Rogue Trader など 40k ユニバースの他のタイトルを探索するようになりました。 数か月前、私はオリジナルのスペースマリーンをスチームデッキで簡単にサンプリングしました。 最近のスペース マリーン 2 の素晴らしい公開により、この続編を体験したいという私の興奮が高まりました。
過去 1 週間、私は約 22 時間を『ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2』に費やし、Steam デッキと PS5 のクロスプログレッションを活用し、オンライン機能をテストしました。このレビューは 2 つの主な理由で継続中です。1 つは、包括的な評価には、パブリック サーバーでのクロスプラットフォーム マルチプレイヤーとオンライン パフォーマンスの徹底的なテストが必要であることです。 2 番目に、Focus と Sabre Interactive は、年末のリリースを目標に、今後正式に Steam Deck をサポートすることを確認しました。
Space Marine 2 の素晴らしいビジュアルと Steam デッキでのゲームプレイ、そしてクロスプログレッションを考慮すると、Valve のハンドヘルド版でのパフォーマンスをぜひ見たいと思っていました。 現在の状況には良いニュースと悪いニュースの両方が含まれており、ゲームプレイ、オンライン協力プレイ、ビジュアル、PC ポート機能、PS5 のパフォーマンスなどについて、以下で詳しく説明します。 パフォーマンス オーバーレイまたは FPS を示すスクリーンショットは Steam Deck OLED からのものであり、16:9 の画像は PS5 のプレイスルーからのものであることに注意してください。 私のテストでは Proton GE 9-9 と Proton Experimental を利用しました。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、ウォーハンマー 40,000 ユニバースの初心者にとっても、残酷で視覚的に印象的であると同時に信じられないほど楽しいサードパーソン アクション シューティング ゲームです。 簡潔かつ効果的なチュートリアルでは、中核となる戦闘と移動の仕組みを紹介し、ミッション、ゲーム モードの選択、外観のカスタマイズなどを行うバトル バージ ハブにつながります。
瞬間瞬間のゲームプレイは格別です。コントロールと武器は完璧に実装されていると感じます。遠距離戦闘を好む人もいるかもしれませんが、私は個人的には直感的な近接戦闘が大好きでした。処刑アニメーションは満足のいくもので、より強力な敵に直面する前に弱い敵の大群をなぎ倒すのは一貫して魅力的です。 このキャンペーンはソロでも友人と協力プレイでも非常に楽しめますが、防衛ミッションはあまり魅力的ではないと思いました。
海外の友人とプレイした『スペース マリン 2』は、最近ではめったに見られなくなった、Xbox 360 時代の協力シューティング ゲームを高予算で現代風にアレンジしたもののように感じました。 『地球防衛軍』や『ガンダムブレイカー 4』と同じように私も魅了されました。セイバーとフォーカスが SEGA と協力してオリジナル ゲームのキャンペーンを最新化できることを心から願っています。
私のウォーハンマー 40,000 の知識は、主にトータル ウォー (ウォーハンマー、ドーン オブ ウォー、ボルトガン、ローグ トレーダー) から得たものです。 それにもかかわらず、Space Marine 2 は新鮮な体験を提供し、ここ数年で私のお気に入りの協力ゲームの 1 つにランクされます。これを私のお気に入りの 40k タイトルと宣言するには時期尚早ですが、このレビューを一時停止してプレイを再開せざるを得ません。 多様なクラスと段階的なロック解除を備えたオペレーション モードは、信じられないほど中毒性があります。
ランダムなプレイヤーによるゲーム全体のオンライン エクスペリエンスを明確に評価することは躊躇しますが、私の協力プレイ体験は傑出したものでした。クロスプログレッションおよびクロスプラットフォームのオンライン プレイが開始されたら、より幅広いプレイヤー ベースでオンライン機能をテストできることを楽しみにしています。
PS5 と Steam デッキの両方で、このゲームは視覚的に驚異的です。 PS5 の 4K モード (1440p モニターで再生) では、そのビジュアルは息を呑むような美しさです。環境は信じられないほど詳細に表現されており、膨大な数の敵の群れが、優れたテクスチャ処理と照明と相まって、真の没入型体験を生み出します。 これは、優れた声優と広範なカスタマイズ オプションによってさらに強化され、創造的な自己表現が可能になります。
シングルプレイヤーでアクセスできる写真モードでは、フレーム、表現、表示されるキャラクター、FOV などを広範囲にカスタマイズできます。 Steam Deck では、FSR 2 以下の解像度では一部のエフェクトが洗練されていないように見えますが、PS5 ではフォト モードが格別です。
オーディオに関しては、音楽は良いのですが、ゲームの外で聴くような傑出したトラックがありません (ゴッド オブ ウォー 2018 でアモン アマルスが欲しかったのと同じです)。 しかし、声優とサウンドデザインは一流です。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 PC グラフィックス オプション
PC ポート (Steam デッキでテスト済み) は、広範なグラフィック オプションを提供します。 Epic Online Services がインストールされている間、Epic アカウントのリンクは必須ではありません。 グラフィック設定では、表示モード、解像度、レンダリング解像度、品質プリセット (品質、バランス、パフォーマンス、ウルトラ パフォーマンス)、解像度アップスケーリング (Steam デッキの TAA または FSR 2)、動的解像度ターゲット、V-sync、明るさ、モーションを調整できます。ブラー、FPS 制限、および多数の品質関連パラメーター。
ゲームには、テクスチャ フィルタリング、テクスチャ解像度、シャドウ、アンビエント オクルージョン、反射、ボリュームメトリック、エフェクト、詳細、布地シミュレーションを調整する 4 つのプリセットが含まれています。 DLSS と FSR 2 は発売時にサポートされ、FSR 3 は発売後にサポートされる予定です。 Steam デッキでは FSR 3 から大きなメリットが得られると期待しています。 今後の16:10の対応もよろしくお願いします
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 PC コントロール オプション
PC バージョンはキーボードとマウスをサポートし、コントローラーも完全にサポートします。 当初、PlayStation ボタンのプロンプトはデフォルトでは Steam デッキに表示されませんでしたが、Steam 入力を無効にすることでこれが解決されました。 アダプティブ トリガーのサポートが利用可能で、Steam 入力を無効にするとこのオプションが表示されます。 コントロール設定により、キーボードとマウスのコントロールを再マッピングできます。 私の DualSense コントローラー (Bluetooth 経由) は PlayStation プロンプトを表示し、アダプティブ トリガーをワイヤレスでサポートしていました。これは注目すべき機能です。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ パフォーマンス
デフォルトと Experimental Proton では起動中にフリーズが発生しましたが、Proton GE 9-9 は安定していることがわかりました。 技術的には設定を変更せずに Steam デッキでプレイ可能ですが、パフォーマンスは現時点では最適ではありません。
ウルトラ パフォーマンスで FSR 2.0 の低プリセットを使用した 1280x800 (16:9) では、ロックされた 30 fps を維持するのは不可能で、激しい戦闘中に 20 fps 半ば以下に頻繁に低下します。 解像度が低い場合でも、フレーム レートは 30fps を下回ります。 これは、このタイプのゲームにとって理想とは程遠いです。 今後の最適化によって安定した 30fps が達成されることを願っていますが、私の経験では現時点では達成できません (Steam Deck OLED でのプレイ時間は 10 時間)。
低いプリセットで 30fps をターゲットにした動的アップスケーリングは、時々 30 秒に達しますが、頻繁に 20 秒台前半に低下します。 デッキの画面上のビジュアルは良好ですが、ゲームは現在、Steam デッキの限界を押し広げています。 また、時々不適切な出口があり、手動で閉めなければならないこともありました。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ マルチプレイヤー インプレッション
重要なことに、オンライン マルチプレイヤーは Steam デッキで正しく機能します。 カナダの友人と一緒にテストしたところ、スムーズで楽しい協力プレイ体験が得られました。 インターネット関連の切断が時折発生しましたが、リリース前のサーバーの状態を考えると、ゲームの起動後により幅広いプレイヤーベースでさらなるテストが必要です。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 PS5 の機能 – DualSense、アクティビティ カード、パフォーマンス モード
PS5 では、パフォーマンス モードを使用すると、ゲームは全体的に良好なパフォーマンスを示しますが、ロックされた 60fps は達成されず、動的解像度/アップスケーリングが使用されているようで、一部の大規模な戦闘で顕著なぼやけが発生します。 それにもかかわらず、私のプレイ時間に基づいて、クロスプラットフォームのオンラインテストが保留中の PS5 バージョンをお勧めします。
ロード時間は速く、PS5 アクティビティ カードはさまざまなモードと保存ファイルへのアクセスをサポートしています。 現在、PS5 ではジャイロはサポートされていません。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 クロスセーブの進行
Steam と PS5 の間のクロスセーブの進行は、私のリリース前の経験ではスムーズに機能し、同期の間には 2 日間のクールダウン期間がありました。 このクールダウンが最終リリースでも残るかどうかを確認するために、Focus に連絡しました。
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2 はソロプレイのみに価値がありますか?
最終的な答えは、サーバー全体の実装とランダムなプレイヤーでのテストを待っています。 オペレーション (PvE) モードと永遠戦争 (PvP) モードでのマッチメイキングを評価した後、このレビューを更新します。 Eternal War は現時点ではまだテストされていません。
将来のアップデートに必要な機能
発売後も大幅なサポートが期待されており、私の主な要望は Steam Deck のパフォーマンスの向上と適切な HDR サポートです。 ビジュアルは HDR から大きな恩恵を受けるでしょう。 DualSense の実装は優れていますが、触覚フィードバックは歓迎すべき追加機能です (ブログ投稿では、発売時には触覚が存在しないと述べています)。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 は、ゲーム オブ ザ イヤーの有力な候補です。 発売後にさらなるマルチプレイヤー テストが行われるまでは、ゲームプレイは例外的であり、ビジュアルとオーディオはどのプラットフォームでも素晴らしいものです。 現時点では Steam Deck バージョンはお勧めしませんが、PS5 バージョンは強くお勧めします。 最終的なスコアは、より広範なマルチプレイヤー テストとリリース後のパッチを経て決定されます。
ウォーハンマー 40,000: スペース マリーン 2 スチーム デッキ レビュー スコア: 未定