엘든 링의 매력은 다양한 플레이스타일에 있으며, 제 개인적으로 가장 좋아하는 스타일은 힘 스탯을 극단적으로 높여 거대한 무기를 휘두르며, 골절을 일으키는 점프 공격과 차지 헤비로 적을 분쇄하는 것입니다. 만약 이것이 당신의 스타일처럼 들린다면, 나이트레인의 레이더 클래스를 만나보세요(아래 게임플레이를 확인하세요).
방패 메커니즘과 팀 피해 감소를 통해 방어에 중점을 둔 또 다른 탱키 클래스인 가디언과 달리, 레이더는 순수한 공격적 우위에 특화되어 있습니다.
레이터리의 플레이스타일을 정의합니다. 언뜻 보기에는 실망스러워 보일 수 있습니다 – 단순히 두 번의 발 구름으로 적당한 물리 피해와 태세 피해를 줍니다. 게임을 바꾸는 요소는 바로 레이더의 패시브로, 레이터리 실행 중 녹다운을 방지하여 이를 관통 기술로 변모시킵니다. 실행 중 강력한 공격을 흡수하면, 두 번째 발 구름이 거대한 적도 비틀거리게 만드는 파괴적인 펀치로 업그레이드됩니다.
궁극기인 토템 스텔라는 전투의 양상을 극적으로 바꿉니다. 이 지면 강타는 주변 적에게 피해를 주는 거대한 토템을 소환하는 동시에 방어용 엄폐물이자 높은 위치의 유리한 지점 역할을 합니다. 모든 나이트레인 궁극기와 마찬가지로, 전투를 바꾸는 능력이며 – 여기에 팀 전체에 피해 증폭 효과를 부여하여 협동 공격 시 최우선으로 사용해야 할 기술입니다.
나이트레인의 클래스 중에서, 레이더는 가장 짜릿한 게임플레이 경험을 선사했습니다.
화염 속성이 부여된 그리브택스(레이터리의 재사용 대기 시간 동안 백업 방어 수단으로 인듀어 스킬 보유)로 시작하여, 도전의 강도가 높아짐에 따라 레이더는 자연스럽게 거대한 힘 무기를 향해 나아가게 됩니다.
레이더는 단독 전투에서 빛을 발합니다 – 그에 걸맞게, 이번 달 말에 출시될 예정인 레메브런스는 글래디에이터 스타일의 1대1 보스 아레나를 특징으로 하여 전술적 다양성을 새롭게 합니다.
이것으로 나이트레인 클래스 미리 보기를 마칩니다. 이번 달 내내 IGN First 보도 지속에 따라 세부 메커니즘 분석, 개발자 인터뷰 등을 기대해 주세요.