A genialidade de Elden Ring reside na sua diversidade de estilos de jogo, e a minha preferida pessoalmente envolve acumular estatísticas de Força, empunhar armas massivas e derrotar inimigos com ataques saltitantes esmagadores e golpes pesados carregados. Se soa como o seu estilo, conheça a classe Raider do Nightreign (confira a jogabilidade abaixo).
Ao contrário do Guardian – outra classe tanque com armas pesadas e foco defensivo através de mecânicas de escudo e redução de dano em equipe – o Raider especializa-se em puro domínio ofensivo.
Retaliar define o estilo de jogo do Raider. À primeira vista, parece pouco impressionante – apenas duas pisadas que causam dano físico e de postura moderados. O ponto decisivo? A passiva do Raider impede que ele seja derrubado durante o Retaliar, transformando-a numa técnica perfurante. Absorva um golpe pesado durante a execução, e a segunda pisada transforma-se num devastador soco capaz de atordoar até mesmo inimigos imponentes.
A habilidade definitiva, Totem Stela, altera drasticamente a dinâmica da batalha. Este golpe no chão invoca um totem massivo que causa dano aos inimigos circundantes, servindo ao mesmo tempo como cobertura defensiva e ponto de vantagem elevado. Como todos os definitivos do Nightreign, ela altera o combate – além disso, concede uma amplificação de dano para toda a equipe, tornando-a uma prioridade para ataques coordenados.
Entre as classes do Nightreign, o Raider proporcionou a minha experiência de jogo mais emocionante.
Começando com a Greavtaxe infundida em fogo (que apresenta a habilidade Endure como defesa de reserva quando o Retaliar está em recarga), o Raider progride naturalmente para armas de Força colossais à medida que os desafios se intensificam.
O Raider destaca-se no combate solo – apropriadamente, as suas Remembrances (a chegar ainda este mês) apresentam arenas de chefes um contra um ao estilo gladiatorial para uma variedade tática revigorante.
Isto conclui as nossas prévias das classes do Nightreign. Ao longo deste mês, espere análises detalhadas de mecânicas, entrevistas com desenvolvedores e mais, enquanto continuamos com a nossa cobertura IGN First.