Supercell의 다가오는 멀티 플레이어 게임 인 Mo.co는 공식 출시 전에도 이미 큰 영향을 미쳤습니다. PocketGamer.biz의 최근 추정에 따르면, 몬스터 사냥의 스릴을 현대 게임의 사회적 역학과 혼합 한이 게임은 소프트 런칭 이후 250 만 달러 이상의 매출을 올렸다.
Mo.co는 플레이어에게 세련된 파트 타임 헌터의 신발에 들어갈 수있는 기회를 제공하며, 다른 세상의 침략자와 싸우기 위해 계약을 체결했습니다. 밀레니엄 세대 소셜 게임 플랫폼과 몬스터 헌터 스타일 게임 플레이의 독특한 믹스는 초기 플레이어와 분명히 충격을 받았습니다.
Mo.co의 초기 수익 급증은 수많은 화장품 및 구매할 수있는 게임 내 품목의 매력에 기인 할 수 있습니다. 그러나 후속 수익 감소는 재난을 일으키지 않을 수 있습니다. 게임의 현재 초대 전용 소프트 런칭 단계의 결과 일 수 있으며, 이는 새로운 컨텐츠 및 광범위한 잠재 고객에 대한 액세스를 제한합니다.
게임 개발에 대한 Supercell의 접근 방식은 주목할 만하다. 고위성 타이틀에 대한 선택적 초점으로 유명한 그들은 처음에는 압도적으로 보이지만 결국 싸움 스타와 분대 버스터와 같이 번성하는 게임을 육성하는 역사를 가지고 있습니다. 반대로, 그들은 또한 홍수 Rush 및 Everdale과 같은 유망한 프로젝트를 취소하기 전에 하루의 빛을보기 전에 취소했습니다.
Mo.co의 미래는 여전히 남아 있습니다. 초기 성공으로 Supercell은 새로운 콘텐츠가 어떻게 플레이어 지출과 참여를 재사용 할 수 있는지 탐구 할 수 있습니다. 성공하면 Mo.co는 곧 주요 상점에서 제공 될 수 있습니다.
Mo.co는 아직 폐쇄 된 상태에서 액세스 할 수 없지만 게임 곡선보다 앞서 가고 싶어하는 사람들은 최고의 기사 인 "Game Of the Game"에 등장한 다른 흥미로운 초기 액세스 모바일 게임을 탐색 할 수 있습니다.
미신 셀