Das bevorstehende Multiplayer -Spiel von Supercell, Mo.co, hat bereits vor seiner offiziellen Veröffentlichung einen erheblichen Einfluss gemacht. Das Spiel, das den Nervenkitzel der Monsterjagd mit der sozialen Dynamik des modernen Spielens verbindet, hat seit seinem Soft -Start über 2,5 Millionen US -Dollar Einnahmen erzielt, so die jüngsten Schätzungen von PocketGamer.biz.
Mo.co bietet den Spielern die Möglichkeit, in die Schuhe eines modischen Teilzeitjägers zu treten, der die Aufgabe hat, Verträge zur Bekämpfung von jenseitigen Invaders zu übernehmen. Diese einzigartige Mischung aus einer tausendjährigen Social-Gaming-Plattform und dem Monster Hunter-Gameplay hat mit frühen Spielern eindeutig einen Akkord getroffen.
Der anfängliche Einnahmenspike für Mo.CO kann auf den Anziehungskraft zahlreicher Kosmetika und im Spiel zum Kauf erhältlich sein. Der anschließende Einnahmeabfall ist jedoch möglicherweise keine Katastrophe. Dies könnte auf die aktuelle Soft-Startphase des Spiels zurückzuführen sein, die den Zugriff auf neue Inhalte und ein breiteres Publikum einschränkt.
Supercells Ansatz zur Spieleentwicklung ist bemerkenswert. Bekannt für ihren selektiven Fokus auf hochpotentielle Titel haben sie eine Geschichte von Förderungsspielen, die zunächst überwältigend wirken, aber schließlich gedeihen, wie Brawl-Stars und Squad Buster. Umgekehrt haben sie auch vielversprechende Projekte wie Flood Rush und Everdale abgesagt, bevor sie das Licht des Tages sehen konnten.
Die Zukunft von Mo.co bleibt abzuwarten. Mit seinem frühen Erfolg könnte Supercell untersuchen, wie neue Inhalte die Ausgaben und das Engagement der Spieler wieder entfalten können. Wenn er erfolgreich ist, könnte Mo.co bald in großen Ladenfronten verfügbar sein.
Während Mo.co in seinem geschlossenen Zustand noch nicht zugänglich ist, können diejenigen, die sich vor der Spielkurve befinden, andere aufregende frühe Zugangsmobile in unserem Top -Artikel "vor dem Spiel" erkunden.
Abergläubische Zelle