Minecraft 개발자 인 Mojang은 인간의 창의성에 대한 헌신에 확고하며, 생성 인공 지능을 게임 개발 프로세스에 통합하려는 의도는 명시 적으로 언급하지 않습니다. 생성 AI의 영향이 게임 산업에 계속 스며 들면서, Activision의 AII 생성 아트 사용에서 Call of Duty : Black Ops 6과 Microsoft의 Muse 개발 (게임 아이디어를 생성하기위한 AI 도구)은 Mojang이 Minecraft가 가장 잘 팔리는 게임으로 300 만 달러의 게임을 보존하는 데 전념하고 있습니다.
Minecraft Banilla의 게임 디렉터 인 Agnes Larsson은 IGN이 참석 한 최근 행사에서 인간 창의성의 중요성을 강조했습니다. Larsson은“Minecraft와 마찬가지로 창의성과 창조에 관한 것입니다. "나는 그것이 우리가 인간으로서 창조하는 것이 기쁘다는 것이 중요하다고 생각한다. 그것은 목적이다. [그것은] 인생을 아름답게 보이게한다. 그래서 우리에게는 우리는 그것이 우리의 게임을 만드는 팀이되기를 정말로 원한다."
Minecraft Vanilla의 수석 프로듀서 인 Ingela Garneij는이 철학에 대해 더 자세히 설명하여 Minecraft의 독특한 창의적 프로세스를 강조했습니다. "나에게는 상자 부분 외부의 생각입니다.이 구체적인 터치 : Minecraft는 무엇입니까? 어떻게 생겼습니까? 어떻게 생겼습니까? AI를 통해 추가 품질은 실제로 까다 롭습니다. 우리는 때때로 원격 팀을 갖고 우리를 위해 물건을 구축하는 데 도움이됩니다. 왜냐하면 당신은 여기에서 직접 대면해야하기 때문입니다."
Garneij는 Minecraft의 가치, 원리, 생태계 및 지식을 이해하는 데있어 개인 상호 작용의 중요성을 강조했습니다. "창의성은 ... 인간으로서, 가치와 원리, 생태계, 지식, 모든 것을 진정으로 이해하는 사람으로서 이런 식으로 만나야한다는 것을 의미합니다. 그것은 엄청난 마인 크래프트, 행성이며, 거대합니다."
인간의 창의성에 대한 Mojang의 초점은 계속해서 게임의 진화를 이끌고 있습니다. 다가오는 그래픽 업데이트 인 Vibrant Visuals는이 약속에 대한 증거이며 Mojang은 Minecraft를 무료로 제공하지 않기로 결정하고 있습니다. 이 접근법은 "Minecraft 2"를 만드는 대신 원래 게임을 지속적으로 향상시키고 확장한다는 철학과 일치합니다. 16 세에도 불구하고 Minecraft는 속도가 느려질 징후가 없으며, 생성 AI를 개발 프로세스에 통합하려는 Mojang의 저항은 흔들리지 않습니다.
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