Monopoly GO: 청소년이 디지털 독점 게임에 수천 달러를 지출

작가: Violet Jan 18,2025

Monopoly GO: 청소년이 디지털 독점 게임에 수천 달러를 지출

Monopoly GO의 소액 결제: $25,000의 주의 사항

최근 사건은 특히 모바일 게임에서 인앱 구매와 관련된 재정적 위험을 부각시켰습니다. 17세의 한 소년이 Monopoly GO 소액 결제에 25,000달러라는 엄청난 금액을 지출한 것으로 알려졌는데, 이는 의도치 않은 상당한 지출 가능성이 있음을 보여줍니다. 게임은 무료이지만 공격적인 소액 결제 모델을 통해 플레이어는 진행 속도를 높이고 보상을 잠금 해제할 수 있어 많은 사람들이 예상보다 훨씬 더 많은 돈을 지출하게 됩니다.

이것은 고립된 사례가 아닙니다. 한 Reddit 사용자는 게임을 포기하기 전에 1,000달러를 지출했다고 보고했는데, 이는 10대 청소년이 지출한 25,000달러와 비교하면 미미한 수준입니다. 이 금액은 368번의 별도 인앱 구매를 통해 누적되었습니다. 조언을 구하는 부모의 후속 Reddit 게시물에서는 환불을 받기가 어렵다는 사실이 드러났으며 많은 댓글 작성자는 게임 서비스 약관을 인용하여 모든 거래에 대한 책임은 사용자에게 있습니다.

게임 내 소액결제 논란의 세계

모노폴리 GO 상황은 게임 내 소액 결제를 둘러싼 지속적인 논쟁을 더욱 가중시킵니다. 이러한 관행은 이전에도 소액 결제 모델에 대해 Take-Two Interactive(NBA 2K 개발사)와 같은 회사를 상대로 소송이 제기되는 등 상당한 비판에 직면해 있었습니다. 이 특정한 경우 법적 조치가 취해질 가능성은 없지만 이러한 시스템으로 인해 발생하는 좌절감과 재정적 어려움을 보여주는 또 다른 예가 됩니다.

소액 결제에 대한 업계의 의존도는 부인할 수 없습니다. 수익성은 상당합니다. 디아블로 4는 소액 결제로 1억 5천만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. 소액 증분 구매를 장려하는 전략은 대규모 단일 거래보다 훨씬 더 효과적입니다. 그러나 이 같은 특성은 비판의 대상이기도 하다. 이 모델은 기만적이어서 플레이어가 의도한 것보다 훨씬 더 많은 돈을 지출하게 만들 수 있습니다.

모노폴리 GO 사건은 엄중한 경고의 역할을 합니다. 이는 인앱 구매에 상당한 금액을 쉽게 지출할 수 있다는 점과 의도하지 않은 지출에 대한 환불을 확보하는 데 어려움이 있음을 강조합니다. 이번 사건은 게임 내 소액결제에 대한 투명성과 소비자 보호 강화의 필요성을 강조합니다.