モノポリー GO: 10 代の若者がデジタル モノポリー ゲームに数千ドルを費やす

著者: Violet Jan 18,2025

モノポリー GO: 10 代の若者がデジタル モノポリー ゲームに数千ドルを費やす

Monopoly GO のマイクロトランザクション: $25,000 の警告

最近の事件は、特にモバイル ゲームにおけるアプリ内購入に関連する財務リスクを浮き彫りにしました。伝えられるところによると、17 歳の少年が Monopoly GO のマイクロトランザクションに 25,000 ドルという驚異的な金額を費やしており、意図しない多額の支出の可能性が浮き彫りになっています。 ゲームは無料でプレイできますが、その積極的なマイクロトランザクション モデルにより、プレイヤーは進行を加速して報酬のロックを解除できるため、多くのプレイヤーが予想をはるかに上回る金額を費やすことになります。

これは特別なケースではありません。 ある Reddit ユーザーは、ゲームを放棄するまでに 1,000 ドルを費やしたと報告したが、この金額は 368 回の個別のアプリ内購入で蓄積されたこのティーンエイジャーが費やした 25,000 ドルに比べれば見劣りするものだった。 その後、親がアドバイスを求めて Reddit に投稿したところ、払い戻しを受けることの難しさが明らかになり、多くのコメント投稿者は、すべての取引に対してユーザーに責任があるとしてゲームの利用規約を引用しました。

物議を醸すゲーム内マイクロトランザクションの世界

Monopoly GO の状況は、ゲーム内マイクロトランザクションをめぐる進行中の議論にさらに拍車をかけています。 この慣行は以前にもマイクロトランザクション モデルを巡って Take-Two Interactive (NBA 2K の開発者) のような企業に対して訴訟を起こされ、大きな批判にさらされてきました。この特定のケースで法的措置が講じられる可能性は低いですが、これは、これらのシステムによって引き起こされるフラストレーションと経済的困難のもう 1 つの例となります。

業界がマイクロトランザクションに依存していることは否定できません。 その収益性は相当なものであり、Diablo 4 ではマイクロトランザクション収益が 1 億 5,000 万ドルを超えています。また、小規模で段階的な購入を奨励する戦略は、大規模な単一トランザクションよりもはるかに効果的です。 しかし、これと同じ特徴が批判の源でもあります。 このモデルは欺瞞的である可能性があり、プレーヤーが意図したよりもはるかに多くの費用を費やすことになります。

Monopoly GO 事件は、厳しい警告として機能します。 これは、アプリ内購入に多額の金額を簡単に費やすことができることと、意図しない支出に対する払い戻しを確保することが難しいことを浮き彫りにしています。 この訴訟は、ゲーム内少額取引に関する透明性の向上と消費者保護の必要性を浮き彫りにしています。