Nintendo는 Edgy Mario & Luigi 게임을 거부합니다.

작가: Skylar Jul 30,2023

Nintendo는 Edgy Mario & Luigi 게임을 거부합니다.

사랑받는 배관공 형제인 Mario와 Luigi는 최신 게임에서 거의 더 강렬하고 날카로운 모습을 보였습니다. 그러나 Nintendo가 개입하여 개발팀을 보다 친숙한 미학으로 안내했습니다. 마리오와 루이지: 브라더십의 예술적 여정을 함께 살펴보세요.

초기 개발: 견고한 변화

처음에 게임 개발자인 Acquire는 상징적인 듀오를 위해 더욱 대담하고 견고한 시각적 스타일을 모색했습니다. 컨셉 아트는 고전적인 마리오 미학에서 벗어나 더욱 날카롭고 성숙한 모습을 보여줍니다. (아래 이미지 참조)

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그러나 Nintendo는 이러한 방향이 기존의 Mario 및 Luigi 정체성과 너무 동떨어져 있다고 느꼈습니다. Nintendo의 피드백에서는 프랜차이즈의 오랜 매력과 함께 시각적 일관성을 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조했습니다. 이는 예술 스타일의 재평가를 촉발했습니다. Furuta를 포함한 Acquire의 디자이너들은 "견고한" 버전이 처음에 내부적으로 호평을 받았음에도 불구하고 예상되는 Mario 미학에서 벗어날 것이라는 초기 우려를 인정했습니다.

적절한 균형 찾기

개발팀은 궁극적으로 초기의 날카로운 컨셉과 클래식 마리오 스타일의 요소를 혼합하여 시리즈 고유의 코미디 매력을 유지하면서 대담한 윤곽선과 표현력 있는 눈과 같은 측면을 통합했습니다. 그 결과 프랜차이즈의 유산을 존중하는 동시에 신선한 관점을 제공하는 독특한 시각적 스타일이 탄생했습니다. 이 과정에서 Nintendo의 의견은 게임의 시각적 스타일이 Mario와 Luigi의 기존 정체성에 충실하도록 보장하는 데 매우 중요했습니다. Nintendo의 Otani는 Acquire의 독특한 스타일과 Mario 프랜차이즈의 핵심 요소 사이의 균형을 찾는 것이 중요하다고 강조했습니다.

독보적인 창의적 도전

Octopath TravelerWay of the Samurai 시리즈와 같은 타이틀로 알려진 Acquire는 일반적으로 어둡고 덜 화려한 게임에 적합합니다. 밝고 유쾌한 마리오의 세계에 그들의 스타일을 적용하는 것은 어려운 일이었습니다. 세계적으로 인정받는 캐릭터를 활용한 게임을 만드는 것도 독특한 장애물이었습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 Acquire와 Nintendo의 협력 노력으로 이전 마리오와 루이지

타이틀의 재미 있고 혼란스러운 정신을 성공적으로 유지하는 게임이 탄생했습니다. 개발팀은 Nintendo의 디자인 철학에서 귀중한 교훈을 얻었으며 이는 궁극적으로 더 밝고 접근하기 쉬운 게임 세계에 기여했습니다.<🎜>