SAGA 시리즈의 많은 팬들은 다양한 콘솔 세대에 걸쳐 다양한 릴리스를 통해 그려졌습니다. 이 시리즈와의 나의 여행은 거의 10 년 전에 iOS의 Saga 2 로맨스와 함께 시작되었습니다.이 게임은 전형적인 JRPG 역학에서 나온 독특한 게임 플레이로 인해 저에게 도전했습니다. 이제 헌신적 인 팬으로서, 나는 Classic의 전체 리메이크 인 Swwest, PC 및 PlayStation의 전체 리메이크 인 Saga 2 : The Seven of the Seven의 Romancing 발표에 대해 배우게되어 기뻤습니다.
이 기사에서는 스팀 데크에서 Seven of The Seven의 Romancing Saga 2 : 복수의 초기 데모를 플레이 할 기회를 가졌으며, 이전에 Mana Remake의 시험에서 일했던 게임 프로듀서 인 Shinichi Tatsuke와 인터뷰를했습니다. 우리의 토론은 리메이크 프로세스, 마나 시험의 교훈, 접근성 기능, 잠재적 인 미래 포트 및 커피와 같은 개인 취향을 포함한 광범위한 주제를 다루었습니다. 인터뷰는 화상 통화를 통해 수행되었으며 명확성과 간결함을 위해 기록 및 편집되었습니다.
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Shinichi Tatsuke (ST) : Square가 여전히 Squaresoft가되었을 때 전 사각형 Enix Merger 시대의 전설적인 타이틀 리메이크 작업을 수행하는 것은 엄청난 영광입니다. 마나와 로맨스 사가 2의 시련은 거의 30 년 전에 발표되었으며, 이로 인해 우리가 그들을 크게 향상시킬 수있는 좋은 기회를 제공했습니다. 특히 Saga 2 로맨스는 현대 게이머에게 신선하고 매력적인 고유 한 시스템으로 눈에.니다.
TA : 원래 로맨스 사가 2는 악명 높았습니다. 새로운 플레이어, 특히 현대적인 그래픽에서 액세스 할 수 있도록 게임에 충실한 균형을 어떻게 유지 했습니까?
ST : 사가 시리즈는 어려움으로 유명하며 하드 코어 팬들에 의해 소중히 여겨지지만 새로운 이민자에게는 장벽이 될 수 있습니다. 우리는 두 그룹 모두를 수용하기 위해 여러 난이도 옵션을 도입했습니다. 일반 모드는 표준 RPG 팬에 맞게 조정되며 캐주얼 모드는 플레이어가 가파른 도전없이 이야기를 즐길 수 있습니다. 매운 카레에 꿀을 추가하는 것과 유사한이 접근법은 본질을 희석하지 않고 게임을 더 접근하기 쉽게 만드는 것을 목표로합니다.
TA : 삶의 질 향상을 통합하면서 베테랑 팬들을위한 독창적 인 경험을 어떻게 전달 했습니까?
ST : 사가 시리즈는 단순한 어려움이 아닙니다. 또한 게임의 역학을 이해하는 것입니다. 적의 약점과 같은 원래의 중요한 요소에서는 보이지 않았으므로 게임이 불공평하게 느껴집니다. 리메이크의 경우, 우리는 이러한 요소를 플레이어에게 명확하게 만들었으며, 게임의 도전을 타협하지 않고 현대 관객의 공정성과 즐거움을 향상 시켰습니다.
TA : SAGA 2 : Seven On Steam Deck의 복수에 대한 긍정적 인 경험을 감안할 때 팀은이 플랫폼의 게임 최적화에 중점을 두었습니까?
ST : 예, 전체 릴리스는 스팀 데크에서 호환되고 재생 될 수 있으므로 플레이어에게 부드러운 경험을 보장합니다.
TA : Romancing Saga 2 : Seven of the Seven의 개발이 얼마나 오래 걸렸는지 공유 할 수 있습니까?
ST : 우리는 2021 년 말에 주요 개발을 시작했지만 더 구체적인 세부 사항을 제공 할 수는 없습니다.
TA : Saga 2 : The Seven of the Seven의 Romancing에 적용한 Mana Remake의 시련에서 무엇을 배웠습니까?
ST : Mana의 시험에서, 우리는 플레이어가 현대적인 기술 향상의 혜택을받는 동시에 원본에 충실한 사운드 트랙을 높이 평가한다는 것을 알게되었습니다. 또한 플레이어가 잘 알려진 기능인 원본 및 새로 정렬 된 사운드 트랙 사이를 전환하는 옵션을 추가했습니다. 또한 일부 학습을 직접 적용 할 수는 있지만 Saga의 독특한 미학 및 게임 플레이에 대한 새로운 접근 방식도 개발했습니다.
나는 "Romancing Saga 2 Primer"비디오에 대한 감사를 표명했습니다.이 비디오는 새로운 플레이어에게 게임을 소개하는 데 도움이되었습니다.
TA : 마나 리메이크의 시험은 결국 모바일에 왔습니다. 로맨스 Saga 2 : Seven of the Seven의 복수를 모바일 또는 Xbox로 가져올 계획이 있습니까?
ST : 현재, 우리는 해당 플랫폼에서 출시 할 계획이 없습니다.
TA : 마지막으로, 당신은 당신의 커피가 어떻습니까?
ST : 나는 쓴 음료를 좋아하지 않기 때문에 커피를 마시지 않으며 맥주를 마실 수도 없습니다.
Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green 및 Rachel Mascetti 에게이 인터뷰 및 미리보기 액세스에 대한 시간과 도움을 주신 것에 감사드립니다.
Romancing Saga 2 : 7 개의 증기 데크 인상의 복수
로맨스 Saga 2 : The Seven Demo의 복수에 대한 Steam 키를 받았을 때 나는 매우 기뻤습니다. 공개 트레일러는 인상적 이었지만 Steam Deck에서의 성능에 대해 확신이 없었습니다. 행복하게도, 게임은 스팀 데크 OLED에서 아름답게 실행되므로 PS5 또는 스위치보다 선호하는 플랫폼이됩니다. 데모의 몇 시간은 저에게 품질을 확신시키기에 충분했습니다.
Saga 2 : The Seven의 복수 로맨스의 비주얼과 소리가 스팀 데크에서 눈에 띄고 있습니다. 이 게임은 전투와 통계를 점차적으로 소개하여 원본의 본질을 유지하면서 신규 이민자가 더 쉽게 만들어줍니다. 삶의 질 향상과 새로운 오디오 옵션은 게임의 어려운 성격을 잃지 않고 경험을 향상시킵니다.
리메이크의 영상과 전반적인 느낌은 내 기대를 초과합니다. 나는 마나 리메이크의 시련을 좋아했지만, 사가 2 : 복수의 복수는 원본에 대한 나의 개인적인 애정 때문에 부분적으로 그것을 능가 할 것이라고 믿는다. 스팀 데크의 PC 포트는 현저히 최적화되어 화면 모드, 해상도, 프레임 속도 및 그래픽에 대한 다양한 설정을 제공합니다. 720p에서 거의 잠금 90fps를 달성했습니다.
초기 플레이 스루 중에 영어 오디오를 선택하여 음성 연기를 칭찬했습니다. 일본 오디오로 게임을 경험하고 싶어하며 다른 플랫폼에서 언어를 번갈아 가며 번갈아 가고 있습니다. 핵심 사가 정체성을 보존하면서 게임을 현대화하려는 노력은 분명하고 감사합니다.
나는 전체 릴리스를 간절히 기대하고 있으며 콘솔의 데모를 테스트 할 것입니다. 로맨스 사가 2 : 7의 복수는 RPG 애호가들에게 필수품이며, 더 많은 선수들이 다른 사가 타이틀을 탐험하도록 격려하기를 바랍니다. Square Enix는 다음에 Saga Frontier 2를 다시 만드는 것을 고려해야합니다.
Romancing Saga 2 : Seven of Seven은 10 월 24 일 Steam, Nintendo Switch, PS5 및 PS4 전세계에 출시 될 예정이며, 오늘날 모든 플랫폼에서 무료 데모가 제공됩니다.
Sukeban Games, Futurlab, Capcom의 Shuhei Matsumoto와의 최근 인터뷰에서 Marvel vs Capcom, Santa Ragione, Ph3 및 Falcom에 대한 Peter 'Durante'Thoman, Shmups, Warframe Mobile, Team Ninja, *Hi-Fi rush *, *펜트 림 *및 기리를 포함하여 인터뷰를 계속 업데이트했습니다. 읽어 주셔서 감사합니다.