오늘의 2 분기 투자자 전화 기간 동안 Microsoft CEO Satya Nadella는 Indiana Jones와 Great Circle이 4 백만 명의 선수를 사로 잡았다 고 발표했습니다. 이 계시는 Microsoft의 게임 부서에 대한 일상적인 수입 보고서에 흥분을 불러 일으켰습니다. MachineGames의 최신 타이틀은 비판적 호평과 여러 상을 수상했을뿐만 아니라 상당한 플레이어 기반을 유치했습니다. Xbox 게임 패스에 포함되어 정확한 판매 수치는 여전히 어려워 지지만, 특히 현대적인 AAA Indiana Jones 게임을 둘러싼 불확실성을 고려할 때 4 백만 명의 플레이어는 게임의 호소에 대한 증거입니다.
우리는 그것을 "저항 할 수없는 몰입 형 세계 보물 찾기"라고 묘사하면서 철저히 감동했으며, 올해의 게임 및 최고의 Xbox 게임 후보를 받았습니다. 여기에서 우리의 전체 리뷰를 통해 우리의 생각에 더 깊이 빠져 나가십시오.
Xbox Ecosystem의 다른 곳에서 Microsoft는 지난 분기 PC의 게임 패스가 30% 성장하여 분기 별 수익에 대한 새로운 기록을 세웠습니다. 또한 클라우드 게임은 1 억 4 천만 시간의 스트리밍을 기록한 이정표에 도달했습니다. 이러한 성과는 Xbox 컨텐츠 및 서비스 수익의 2% 증가에 기여했습니다.그러나 앞으로의 도전이 있습니다. 게임 패스의 강력한 성능에도 불구하고 전체 게임 수익은 7%감소했으며 Xbox 하드웨어 수익은 29%의 크게 감소했습니다.
이것은 무엇을 의미합니까? Microsoft는 콘솔 및 하드웨어 시장에서 존재를 강화해야하지만 게임 패스에 대한 전략적 초점은 긍정적 인 결과를 얻는 것입니다. PC의 게임 패스의 성장은 지난 분기의 인디애나 존스와 그레이트 서클 , Call of Duty : Black Ops 6 및 Microsoft Flight Simulator를 포함한 지난 분기의 주요 릴리스 라인업과 일치합니다.