Larian Studios meraikan ulang tahun Baldur's Gate 3 dengan mengeluarkan koleksi statistik pemain yang menarik, menawarkan gambaran tentang pilihan dan gelagat pemain. Statistik ini, yang dikongsi di Twitter (X), mendedahkan segala-galanya daripada keterikatan romantis kepada pencarian sampingan yang pelik.
Pengejaran Romantik di Alam Terlupakan
Statistik mendedahkan percintaan merupakan elemen penting dalam perjalanan ramai pemain. 75 juta ciuman pendamping yang mengejutkan telah direkodkan, dengan Shadowheart mendahului kumpulan dengan 27 juta, diikuti oleh Astarion (15 juta) dan Minthara (169,937). Malam perayaan Act 1 menyaksikan 32.5% pemain dengan Shadowheart, 13.5% dengan Karlach dan 15.6% memilih kesendirian. Menjelang Akta 3, populariti Shadowheart melonjak, dengan 48.8% mengalami adegan percintaan terakhirnya, berbanding 17.6% dengan Karlach dan 12.9% dengan Lae'zel.
Lebih ramai pemain pengembaraan terlibat dalam pertemuan romantis dengan Halsin (658,000 pemain), dengan 70% lebih suka bentuk manusia dan 30% bentuk beruangnya. Menariknya, 1.1 juta pemain mengejar percintaan dengan Maharaja, dengan 63% memilih bentuk Dream Guardian dan 37% memilih untuk pengalaman tentakel penyembur minda.
Pengembaraan Aneh dan Pilihan Aneh
Selain percintaan, pemain terlibat dengan banyak aktiviti luar biasa. 1.9 juta pemain yang mengejutkan mengubah diri mereka menjadi roda keju, mempamerkan mekanik permainan yang menyeronokkan. Dinosaur yang mesra menerima 3.5 juta kunjungan, manakala 2 juta pemain membebaskan Kami dari Koloni, menunjukkan kesukaan untuk pencarian yang kurang konvensional. Malah Gesaan Gelap, yang terkenal dengan kecenderungan gelap mereka, menyelamatkan Alfira dalam 3,777 permainan, secara tidak langsung meningkatkan populariti rock kecapi.
Pemain juga mencurahkan kasih sayang kepada rakan haiwan mereka: Conteng anjing menerima lebih 120 juta haiwan peliharaan, manakala Owlbear Cub memperoleh lebih 41 juta. Seramai 141,600 pemain yang ingin tahu cuba membelai Seri Paduka, kucing itu—jumlah yang sama yang menakluki Mod Honor.
Penciptaan Watak dan Pilihan Kelas/Perlumbaan
Sebanyak 93% pemain yang luar biasa memilih untuk mencipta watak tersuai, menonjolkan daya tarikan pemperibadian dalam Baldur's Gate 3. Antara watak pra-dibuat, Astarion (1.21 juta pemain), Gale (1.20 juta) dan Shadowheart (0.86 juta ) adalah pilihan yang paling popular. Menariknya, 15% daripada aksara tersuai adalah berdasarkan Gesaan Gelap.
Paladin ialah kelas paling popular (hampir 10 juta pemain), diikuti rapat oleh Sorcerer dan Fighter (lebih 7.5 juta setiap satu). Kelas lain, termasuk Barbarian, Rogue, Warlock, Monk, dan Druid, mempunyai perwakilan yang ketara, walaupun kurang daripada 7.5 juta pemain. Renjer dan Ulama mengekori di belakang.
Bunian ialah kaum paling popular (lebih 12.5 juta), diikuti oleh Half-Elf dan Manusia (masing-masing 12.5 juta). Tieflings, Drow dan Dragonborn juga mempunyai perwakilan yang kuat (lebih 7.5 juta setiap satu). Half-Orcs, Githyanki dan Dwarves adalah kurang biasa tetapi masih ketara (lebih 2.5 juta setiap satu), dengan Gnomes dan Halflings mempunyai nombor paling rendah. Kombinasi perlumbaan kelas tertentu terbukti sangat popular, seperti Dwarves sebagai Paladin dan Dragonborn sebagai Ahli Sihir.
Pencapaian Epik dan Pengakhiran yang Pelbagai
141,660 pemain menakluki Mod Honor, bukti kemahiran mereka. Sebaliknya, 1,223,305 permainan berakhir dengan kekalahan, dengan 76% pemain yang kalah memadamkan penyelamatan mereka dan 24% meneruskan dalam mod tersuai.
Pemain menghadapi dilema moral yang ketara. 1.8 juta mengkhianati Maharaja, manakala 329,000 meyakinkan Orpheus untuk kekal sebagai penyembur minda. Sebanyak 3.3 juta pemain membunuh Netherbrain, dengan 200,000 melibatkan pengorbanan Gale. Hasil yang jarang berlaku menyaksikan 34 pemain mengalami pengorbanan diri Avatar Lae'zel selepas penolakan oleh Vlaakith.
Statistik ulang tahun The Baldur's Gate 3 menyediakan permaidani yang kaya dengan pengalaman pemain, mempamerkan daya tarikan permainan yang pelbagai dan perjalanan unik yang dilakukan dalam Alam Terlupakan.