Senjata Monster Hunter: Gambaran Keseluruhan Sejarah

Pengarang: Lucas May 08,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan jenis senjata yang pelbagai dan permainan yang menawan, tetapi adakah anda tahu bahawa beberapa senjata dari masa lalu siri itu tidak membuatnya ke dalam permainan yang lebih baru? Menyelam artikel ini untuk meneroka sejarah menarik senjata pemburu raksasa dan mendedahkan lebih lanjut mengenai evolusi francais.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri yang menentukannya ialah pelbagai jenis senjata yang tersedia untuk pemain untuk menguasai. Dengan Monster Hunter Wilds memperkenalkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing mempunyai kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik, francais terus berkembang. Sebagai contoh, Pedang Besar telah berubah dengan ketara dari lelaran awalnya, dan terdapat lebih banyak senjata dari permainan lama yang tidak pernah mencapai penonton Barat. Mari kita menyelidiki sejarah yang kaya dengan Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada evolusi alat -alat penting perdagangan ini: senjata.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan beberapa senjata ikonik yang telah berkembang dari masa ke masa, menjadi staples dari siri ini.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Great Sword, ciri siri Monster Hunter sejak penubuhannya pada tahun 2004, dirayakan untuk kuasa besarnya. Walaupun ia memberikan kerosakan tunggal tertinggi, pergerakan perlahan dan kelajuan serangannya memerlukan taktik hit-and-run yang strategik. Dalam permainan asal, keberkesanan Pedang Besar bergantung pada jarak dan masa yang tepat. Pengenalan slash yang dikenakan di Monster Hunter 2 merevolusikan playstylenya, yang membolehkan serangan yang menghancurkan yang telah menjadi langkah tandatangan. Permainan seterusnya meningkatkan mekaniknya dengan penunggang tambahan dan lebih banyak combos cecair, yang memuncak di bahu menangani di Monster Hunter World, yang memudahkan akses lebih cepat kepada serangan yang dikenakan. Menguasai Pedang Besar melibatkan menavigasi lantai kemahiran rendah dan siling kemahiran tinggi, dengan pemain teratas yang cemerlang memaksimumkan kerosakan melalui slash yang dikenakan.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang dan perisai merangkumi fleksibiliti, menawarkan campuran kesalahan, pertahanan, dan utiliti yang seimbang. Pada mulanya dilihat sebagai senjata mesra pemula kerana mekaniknya yang mudah, ia telah berkembang dengan ketara. Permainan pertama menekankan slash dan mobiliti yang cepat, tetapi Monster Hunter 2 memperkenalkan keupayaan untuk menggunakan barang -barang tanpa melengkapkan senjata. Dari masa ke masa, Pedang dan Perisai mendapat gerakan yang lebih kompleks, termasuk perisai bash di Monster Hunter 3, backstep dan serangan melompat di Monster Hunter 4, dan combo Rush dan penunggang udara yang sempurna di Monster Hunter World dan Rise. Walaupun batasannya dalam julat dan kerosakan, kedalaman dan utiliti Sword dan Shield menjadikannya pilihan serba boleh, sering dipandang rendah tetapi berkuasa di tangan mahir.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

Hammer, yang terkenal dengan kerosakan tumpulnya, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan mengetuk musuh. Identiti sebagai "Raja Kos" mengukuhkan selepas Monster Hunter 2, di mana serangan kepala berulang dapat menimbulkan raksasa. Sama seperti Pedang Besar, Hammer menggunakan strategi hit-and-run, tetapi dengan mobiliti yang lebih tinggi dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas. Walaupun gerakannya kekal sebahagian besarnya tidak berubah sehingga Monster Hunter World dan Rise, permainan ini memperkenalkan serangan besar dan berputar bludgeon, menambah kedalaman dan kuasa. Pengenalan mod Kekuatan dan Keberanian terus memperkayakan permainannya, yang memerlukan pemain untuk menukar mod secara strategik untuk prestasi yang optimum.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Lance adalah lambang permainan pertahanan, menawarkan jangkauan panjang dan perisai yang mantap untuk menyekat kebanyakan serangan. Playstylenya menyerupai penunggang keluar, memberi tumpuan kepada pokes yang selamat dan berkisar sambil mengekalkan pertahanan yang kuat. Arsenal Lance berkembang dari masa ke masa dengan penambahan mekanik kaunter, caj berjalan, dan serangan bash perisai. Walaupun sering dilihat sebagai kurang mencolok, reka bentuk Lance memberi ganjaran kepada pemain yang berdiri, menjadikannya tangki yang hebat di medan perang.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun cahaya, senjata jarak dari generasi pertama, mengutamakan mobiliti dan tambah nilai cepat. Kemudahan penggunaan dan keselamatan menjadikannya pilihan yang sangat baik untuk pemain baru untuk memerangi pertempuran. Walaupun ia mengorbankan senjata api untuk ketangkasan, pilihan penyesuaian Bowgun cahaya dan keupayaan api yang cepat membolehkannya cemerlang dalam senario tertentu. Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, meningkatkan permainan jarak jauh, sementara Monster Hunter World menambah wyvernblast dan manuver slaid, membezakannya dari rakan sejawatan yang lebih berat.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun berat, yang diperkenalkan di samping bowgun cahaya, memberi tumpuan kepada kerosakan yang tinggi dan pilihan peluru yang serba boleh. Mobiliti saiz dan berat badannya, tetapi fleksibiliti dalam jenis peluru dan keupayaan untuk melengkapkan perisai menjadikannya pilihan yang hebat. Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, membolehkan serangan yang berterusan tanpa memuat semula, sementara Monster Hunter World menambah jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe. Gelung permainan Bowgun yang berat melibatkan penyediaan dan pengurusan peluru yang teliti, menjadikannya alat yang berkuasa untuk pemburu berpengalaman.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi terkenal dengan kelajuan dan keupayaan mereka untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur melalui serangan pelbagai memukul. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka menekankan kombo cecair dan serangan cepat. Mod Demon, keadaan sementara yang meningkatkan kerosakan dan menambah manuver serangan, telah menjadi ciri teras. Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan mod Demon Gauge dan Archdemon, merevolusikan permainan senjata dengan membenarkan akses kepada serangan baru tanpa longkang stamina. Dash Demon Bilah Dual terus meningkatkan pergerakan, menjadikannya pilihan yang dinamik untuk pemain yang agresif.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi kedua Monster Hunter Games memperkenalkan senjata yang, walaupun sama dengan pendahulu mereka, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi. Ia tidak mempunyai keupayaan menyekat pedang yang hebat tetapi mengimbangi dengan mobiliti yang lebih besar dan struktur kombo yang lebih dinamik. Tolok Roh, diisi oleh serangan yang berjaya, membolehkan Combo Spirit, yang menangani kerosakan yang ketara apabila selesai. Monster Hunter 3 menambah tahap ke tolok Roh dan Roh Roundslash Finisher, meningkatkan keupayaan serangan senjata. Monster Hunter World memperkenalkan Spirit Thrust Helm Breaker dan Slash Foresight, serangan Parry yang lancar mengintegrasikan ke dalam kombo. Pendirian IAI di Iceborne terus menyempurnakan Playstyle berasaskan kaunter Long Sword, yang membolehkan pengukur semangat yang lebih cepat dan pilihan parry baru.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan yang sangat penting, yang menawarkan penggemar melalui mekanik bacaannya. Dengan memainkan nota berwarna yang berbeza, pemburu boleh mengaktifkan pelbagai kesan, seperti serangan dan pertahanan pertahanan atau penyembuhan. Semasa menangani kerosakan impak yang serupa dengan tukul, tumpuan Horn Horn pada sokongan sering menyebabkan output kerosakan yang lebih rendah. Dari masa ke masa, mekanik bacaan berkembang, dengan Monster Hunter 3 Ultimate membolehkan nota bermain semasa serangan, dan Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur dan echo nota. Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan sistem lagu dan mengautomasikan pengaktifan buff, yang mencetuskan perdebatan mengenai kehilangan kerumitan berbanding aksesibiliti yang lebih baik.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan serangan letupan. Peluru yang tidak terhad, dicas semula melalui tambah nilai, menambah lapisan permainan yang unik. Kebolehan serangan tembakan bervariasi dengan senjata, yang mempengaruhi kuasa dan jenis letupan. Monster Hunter 3 memperkenalkan tambah nilai cepat dan serangan pecah penuh, sementara Monster Hunter X menambah tolok haba, yang meningkatkan kerosakan fizikal tetapi risiko terlalu panas. Monster Hunter World memperkenalkan Wyrmstake Shot, pemenang yang kuat. Keseimbangan pelanggaran dan pertahanan, bersama -sama dengan mekaniknya yang unik, menjadikannya senjata yang mencabar tetapi bermanfaat.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang cemerlang dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan. Mobiliti dan serangan berasaskan kombo membezakannya, dengan tembakan yang dikenakan yang membakar anak panah berganda. Senjata menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan atau menggunakan kesan unsur dan status. Dari masa ke masa, gerakan Bow berkembang, dengan Monster Hunter World mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam gerakan sejagatnya dan memperkenalkan salutan jarak dekat yang tidak terhingga. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, menambah kedalaman kepada playstyle yang agresif dan kombo.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata dengan mekanik yang unik, termasuk keupayaan morphing dan pertempuran udara.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch Ax, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, menawarkan dua mod yang berbeza: mod AX untuk mobiliti dan jangkauan, dan mod pedang untuk peningkatan kerosakan dan pemenang pelepasan unsur. Pada mulanya memerlukan usaha untuk membuka kunci, suis suis telah tersedia dari awal. Mekanik morphingnya dipertingkatkan di Monster Hunter World dengan negara amped, memperkasakan mod pedang dengan phial senjata. Monster Hunter Rise memperluaskan keadaan ini kepada kedua -dua bentuk, menggalakkan kerapian untuk kerosakan maksimum. Permainan unik Switch Ax dan gaya pertempuran letupan menjadikannya tambahan yang menonjol kepada siri ini.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, mengkhususkan diri dalam pertempuran udara dan dipasangkan dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk memberikan penggemar. Essences merah, putih, dan oren meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan masing -masing, dengan ketiga -tiga yang dikumpulkan untuk negara terkuat. Walaupun permainan terasnya tetap konsisten, Monster Hunter World: Iceborne menambah penunggang tujahan turun, dan Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan kinsect dan memperkenalkan jenis baru. Fokus Glaive serangga pada koleksi Essence Cepat dan serangan udara menawarkan playstyle yang unik dan menarik.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata transformasi yang serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Ia mengenakan phials dalam mod pedang dan melepaskannya dalam mod AX melalui pelepasan elemen amped. Dikenali dengan kerumitan dan pemenang yang bermanfaat, bilah caj memerlukan penguasaan mata pengawal untuk mengecas phials dengan cekap. Kesalahan yang seimbang dan mekanik yang mendalam menjadikannya senjata yang mencabar tetapi sangat bermanfaat untuk menguasai.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Sebagai Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, peminat tertanya -tanya jika lebih banyak akan diperkenalkan dalam permainan masa depan. Memandangkan panjang umur siri ini, kemungkinan senjata baru akan ditambah atau yang sedia ada diperkenalkan dari tajuk yang lebih tua. Masa depan Monster Hunter menjanjikan lebih mendalam dan keseronokan, dan sementara saya boleh berpegang pada pedang dan perisai, kemungkinan senjata baru menyimpan permainan segar dan menarik.

Anda juga suka ...

Permainan Game8