"Monster Hunter Wilds PC Isu Teknikal: Bencana"

Pengarang: Hannah May 08,2025

"Monster Hunter Wilds PC Isu Teknikal: Bencana"

Siaran terbaru Capcom telah membuat gelombang di Steam, menjamin tempat ke-6 di antara permainan yang paling dimainkan oleh platform. Walau bagaimanapun, permainan ini menghadapi tindak balas yang ketara kerana kekurangan teknikalnya, seperti yang diserlahkan oleh ulasan pengguna dan analisis menyeluruh oleh Digital Foundry.

Pemeriksaan terperinci Digital Foundry versi PC mendedahkan pelbagai isu yang melanda permainan. Salah satu masalah yang paling mencolok ialah proses pra-kompilasi shader, yang mengambil masa 9 minit yang mengagumkan pada sistem mewah yang dilengkapi dengan pemproses 9800x3D, dan lebih dari 30 minit pada kualiti tekstur Ryzen. Pada PC dengan RTX 4060, dikonfigurasikan kepada tetapan "Tinggi" pada resolusi 1440p dengan DLS yang seimbang, permainan ini mengalami pancang masa bingkai yang signifikan. Walaupun dengan RTX 4070 yang lebih kuat membanggakan memori 12 GB, tekstur tetap mengecewakan.

Bagi mereka yang mempunyai GPU yang memaparkan memori 8 GB, Digital Foundry mengesyorkan menjatuhkan kualiti tekstur untuk "sederhana" untuk mengurangkan pancang masa gagap dan bingkai. Namun, kompromi ini masih meninggalkan kekurangan visual. Pergerakan kamera cepat memburukkan lagi isu -isu ini, walaupun pergerakan yang lebih perlahan membantu mengurangkan masalah sedikit demi sedikit. Malangnya, walaupun pada tetapan tekstur yang lebih rendah, isu masa bingkai berterusan.

Alex Battaglia dari Digital Foundry menunjukkan data streaming sebagai isu teras, yang meletakkan beban yang tidak wajar pada GPU semasa penyahmampatan. Ini amat bermasalah untuk kad grafik bajet, yang membawa kepada pancang masa bingkai yang tajam. Battaglia menasihatkan untuk membeli permainan bagi mereka yang mempunyai GPU 8 GB dan mengekspresikan tempahan walaupun untuk pengguna dengan persediaan yang lebih kuat seperti RTX 4070.

Prestasi permainan ini amat menyedihkan pada GPU Intel. Arc 770, misalnya, berjuang untuk menyampaikan hanya 15-20 bingkai sesaat, dicemari oleh tekstur yang hilang dan anomali visual yang lain. Walaupun sistem berprestasi tinggi sebahagiannya dapat mengurangkan isu-isu ini, permainan masih gagal berjalan lancar di seluruh papan. Pada masa ini, mencari tetapan yang dioptimumkan adalah hampir mustahil, kerana sebarang pelarasan mengakibatkan kemerosotan kualiti visual yang besar.