Dalam *The Witcher 4 *, pemain akan menavigasi melalui naratif yang penuh dengan pilihan yang mencabar ketika permainan meneroka lebih mendalam ke dalam jalan ceritanya. Pasukan pembangunan telah terus berkongsi pandangan tentang projek itu, termasuk buku harian video baru -baru ini yang menyelidiki pembuatan treler dan konsep asas yang memacu reka bentuk permainan.
Fokus penting video ini adalah komitmen permainan untuk gambaran yang sahih budaya Eropah Tengah. "Watak -watak kami direka dengan wajah yang tersendiri dan gaya rambut yang diilhamkan oleh orang -orang yang anda dapati di kampung -kampung yang berbeza di seluruh rantau ini," kata pemaju. "Kepelbagaian yang kaya di Eropah Tengah telah menjadi pengaruh besar, yang membolehkan kita membuat dunia yang benar -benar mendalam."
Naratif * The Witcher 4 * merangkumi kerumitan yang terdapat dalam novel Andrzej Sapkowski. "Kami telah membuat cerita yang penuh dengan kekaburan moral, menangkap apa yang kami rujuk sebagai mentaliti Eropah Timur," jelas pasukan itu. "Tidak ada jawapan yang mudah, hanya warna kelabu. Pemain akan menghadapi dilema yang melibatkan kejahatan yang lebih rendah dan lebih besar, mencerminkan cabaran -cabaran kehidupan sebenar."
Treler yang dikeluarkan sebagai pratonton cerita yang menyeluruh, mempamerkan dunia di mana pilihan moral jauh dari hitam dan putih. Ia menggariskan keperluan pemain untuk menilai situasi dan membuat keputusan yang sukar. Pendekatan ini bertujuan untuk menyampaikan pengalaman yang lebih bernuansa dan menarik, yang tetap setia kepada intipati karya Sapkowski sambil memajukan sempadan bercerita interaktif.