မျှော်လင့်ထားသည့်သက်ရှိများသည် Inzoi မှ Inzoi သည်မတ်လ 28 ရက်နေ့တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝန်းလုံးတွင်စတင်ခဲ့သည်။ Developer KRAFTON သည်ဤဖြန့်ချိမှုကိုအတည်ပြုပြီးဒီဆန်းသစ်သောခေါင်းစဉ်ကိုစိတ်လှုပ်ရှားစွာကြိုတင်ကြည့်ရှုရန်ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ တရားဝင်လွှတ်တင်ခြင်းမပြုမီအထူးတိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုကိုမတ်လ 19 ရက်တွင်ကျင်းပမည်ဖြစ်သည်။
ဤသီးသန့်ဖြစ်ရပ်သည် Players ကို Snowing အစောပိုင်း Access Phase တွင် Sneak Peek နှင့်အတူထောက်ပံ့ပေးသည်။ စျေးနှုန်းများ, DLC အစီအစဉ်များ, ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာလမ်းပြမြေပုံနှင့်မကြာခဏမေးလေ့ရှိသောရပ်ရွာမေးခွန်းများအတွက်အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် ပတ်သက်. အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှော်လင့်ပါ။ စီးဆင်းမှုကိုတရားဝင် YouTube နှင့် Twitwer Channels တွင်ထုတ်လွှင့်မည်ဖြစ်သည်။
Inzoi သည်ဂိမ်းကမ္ဘာကိုအကြီးအကျယ်ထိခိုက်စေသည့်ထူးခြားသောကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ KARMA စနစ်တပ်ဆင်ထားသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းတိုင်းသည်ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ၏ကိုယ်ပိုင်ကာမာရမှတ်ကိုသက်ရောက်သည်။ ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး သေဆုံးပြီးနောက်သူတို့၏စုဆောင်းထားသောကာမာသည်သူတို့၏နောင်ဘဝကိုဆုံးဖြတ်သည်။ အနုတ်လက်ခဏာ Karma ကသူတို့ကိုတစ်ဆေတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲပြီးပြန်လည်ဝင်ရောက်မကျမီကအပြစ်လွှတ်ခြင်းလိုအပ်သည်။ သရဲတစ်ဆေများသည်သဘာဝဘဝသံသရာကိုပျက်ပြားစေပြီးမွေးဖွားခြင်းကိုရပ်တန့်ခြင်းနှင့်အခြေချနေထိုင်ခြင်းကိုရောင်စဉ်တန်းဝန်းကျင်တွင်လှည့်ပတ်ခြင်း။
ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Hyunjun Kim သည် Karma System သည်တင်းကျပ်သောကိုယ်ကျင့်တရားနှင့်ကစားသမားလွတ်လပ်ခွင့်ကိုကန့်သတ်ထားသည်မဟုတ်ကြောင်းရှင်းလင်းပြောကြားသည်။ ယင်းအစားဘဝ၏ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်အဓိပ္ပာယ်ကိုစူးစမ်းလေ့လာကြသည်။ ကင်မ်က "ဘ 0 ကို 'Good' နဲ့ 'မကောင်းဘူး' လို့မရဘူး။ ဘ 0 တစ်ခုစီတွင်၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်အရေးပါမှုနှင့်တန်ဖိုးရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားများအနေဖြင့် inzoi ရှိ Karma System ကိုအသုံးပြုလိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်ပါသည်။
ကစားသမားများ၏ဖန်တီးမှု (နှင့်တခါတရံတခါတရံမှားယွင်းသောကစားနည်းများ) သည်အလားတူဂိမ်းများကို လှေကား မပါဘဲအလားတူဂိမ်းများတွင်အလားတူဂိမ်းများကိုချဉ်းကပ်သည်။ မတ်လ 28 ရက်နေ့တွင်ဂိမ်းကစားသောအခါပရိသတ်များသည်ဤကမ္ဘာပေါ်တွင်သူတို့ကိုယ်သူတို့နှစ်မြှုပ်နိုင်သည်။