Ang mataas na inaasahang laro ng simulation ng buhay, Inzoi, ay naglulunsad sa buong mundo sa ika -28 ng Marso. Kinumpirma ng developer na si Krafton ang petsa ng paglabas na ito, na nag -aalok ng isang kapanapanabik na preview ng makabagong pamagat na ito. Bago ang opisyal na paglulunsad, isang espesyal na live na demonstrasyon ang gaganapin sa Marso 19.
Ang eksklusibong kaganapan na ito ay nagbibigay ng mga manlalaro ng isang sneak peek sa paparating na maagang yugto ng pag -access. Asahan ang mga detalye sa pagpepresyo, mga plano ng DLC, roadmap ng pag -unlad ng laro, at mga sagot sa madalas na itanong mga katanungan sa komunidad. Ang stream ay mai -broadcast sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch, na nagbibigay ng mga pandaigdigang tagahanga ng direktang pag -access sa mga tagalikha at isang pagkakataon na matuto nang higit pa.
Nagtatampok ang Inzoi ng isang natatanging pandaigdigang sistema ng karma, malalim na nakakaapekto sa mundo ng laro. Ang bawat pagkilos na in-game ay nakakaapekto sa personal na marka ng karma ng isang character. Sa pagkamatay ng isang character, tinutukoy ng kanilang naipon na karma ang kanilang afterlife. Ang negatibong karma ay nagbabago sa kanila sa isang multo, na nangangailangan ng pagbabayad -sala bago muling pagkakatawang -tao. Ang isang labis na labis na mga multo ay nakakagambala sa natural na siklo ng buhay, huminto sa pagsilang at pag -on ang pag -areglo sa isang chilling, spectral environment.
Nilinaw ng director ng laro na si Hyunjun Kim na ang sistema ng karma ay hindi tungkol sa mahigpit na moralidad o paghihigpit sa kalayaan ng manlalaro. Sa halip, hinihikayat nito ang paggalugad ng pagiging kumplikado at kahulugan ng buhay. Ipinaliwanag ni Kim, "Ang buhay ay hindi maaaring nahahati sa 'mabuti' at 'masama.' Ang bawat buhay ay may sariling kahalagahan at halaga. Inaasahan namin na gagamitin ng mga manlalaro ang sistema ng karma sa Inzoi upang lumikha ng magkakaibang mga kwento at karanasan habang ginalugad ang multifaceted na katangian ng pagkakaroon. "
Ibinigay ang malikhaing mga manlalaro (at kung minsan ay nakamamatay) na lumapit sa mga katulad na laro tulad ng Sims -Think pool-building na walang mga hagdan-mapang-akit na makita kung paano nakikipag-ugnay ang mga manlalaro sa mga mekanikong karma ng Inzoi. Ang mga tagahanga ay maaaring ibabad ang kanilang mga sarili sa mundong ito kapag ang laro ay naglulunsad sa buong mundo sa ika -28 ng Marso.