Koei Tecmo onthult een nieuwe Three Kingdoms-titel: Heroes, een op schaken en shogi geïnspireerde mobiele strijder. Spelers besturen historische figuren en maken daarbij gebruik van unieke vaardigheden en strategische manoeuvres. Het opvallende kenmerk van de game is echter de uitdagende GARYU AI.
Het Three Kingdoms-tijdperk, een rijk scala aan heldendom en legendes, heeft verhalenvertellers en game-ontwikkelaars voortdurend geboeid. Koei Tecmo, een gerenommeerde ontwikkelaar op dit gebied, breidt zijn mobiele aanbod uit met Three Kingdoms Heroes, waarbij de artistieke stijl en het epische verhaal van de serie behouden blijven. Zelfs nieuwkomers vinden dit turn-based bordspel, geïnspireerd op shogi en schaken, wellicht een aantrekkelijk startpunt. De game bevat een uitgebreide selectie Three Kingdoms-persoonlijkheden, elk met verschillende vaardigheden en tactische opties.
De game wordt op 25 januari gelanceerd en het meest overtuigende aspect van de game zijn niet de beelden of gameplay, maar eerder het innovatieve GARYU AI-systeem. Ontwikkeld door HEROZ, makers van de kampioen shogi AI, dlshogi, belooft GARYU een levensechte en adaptieve tegenstander.
GARYU: een formidabele AI-tegenstander
GARYU, ontwikkeld door HEROZ (makers van de wereldkampioen shogi AI, dlshogi), trok meteen mijn aandacht. Hoewel de opschepperij over AI vaak overdreven is, is het trackrecord van dlshogi (opeenvolgende overwinningen op de Wereldkampioenschappen Shogi en overwinningen tegen topgrootmeesters) indrukwekkend. Hoewel de vergelijking met de schaakoverwinningen van Deep Blue tot kritisch onderzoek uitnodigt, is het vooruitzicht om geconfronteerd te worden met een werkelijk uitdagende, adaptieve AI in een spel met als thema strategische oorlogvoering onmiskenbaar aantrekkelijk.