Koei Tecmo przedstawia nowy tytuł Three Kingdoms: Heroes, mobilną grę bitewną inspirowaną szachami i shogi. Gracze dowodzą postaciami historycznymi, wykorzystując unikalne zdolności i strategiczne manewry. Jednak wyróżniającą się cechą gry jest wymagająca sztuczna inteligencja GARYU.
Epoka Trzech Królestw, bogaty gobelin heroizmu i legend, niezmiennie urzeka gawędziarzy i twórców gier. Koei Tecmo, uznany deweloper w tej przestrzeni, rozszerza swoją ofertę mobilną o Three Kingdoms Heroes, zachowując styl artystyczny serii i epicką narrację. Nawet nowicjusze mogą uznać tę turową grę planszową, czerpiącą inspirację z shogi i szachów, za wciągający punkt wyjścia. W grze dostępna jest szeroka gama osobowości Trzech Królestw, każda z różnymi umiejętnościami i opcjami taktycznymi.
W grze, której premiera odbędzie się 25 stycznia, najbardziej fascynującym aspektem nie jest grafika ani rozgrywka, ale innowacyjny system sztucznej inteligencji GARYU. Opracowany przez HEROZ, twórców mistrza shogi AI, dlshogi, GARYU zapewnia realistycznego i adaptacyjnego przeciwnika.
GARYU: Potężny przeciwnik AI
GARYU, opracowany przez firmę HEROZ (twórców mistrza świata shogi AI, dlshogi), od razu przykuł moją uwagę. Chociaż przechwałki sztucznej inteligencji są często przesadzone, osiągnięcia dlshogi – kolejne zwycięstwa w Mistrzostwach Świata Shogi i zwycięstwa z czołowymi arcymistrzami – są imponujące. Chociaż porównanie do szachowych zwycięstw Deep Blue zachęca do dokładnej analizy, perspektywa zmierzenia się z naprawdę wymagającą, adaptacyjną sztuczną inteligencją w grze opartej na strategicznych działaniach wojennych jest niezaprzeczalnie atrakcyjna.