FromSoftware heeft Elden Ring-update 1.12.2 uitgebracht, met als doel de moeilijkheidsgraad van de Shadow of the Erdtree DLC te verlichten, vooral in de vroege en late stadia. Hoewel de DLC lovende kritieken kreeg, leidde het uitdagende karakter ervan tot frustratie bij spelers en zelfs tot bombardementen op recensies op Steam.
Deze update pakt direct de feedback van spelers aan door de effectiviteit van Shadow Realm Blessings zoals Scadutree Fragments en Revered Spirit Ashes aan te passen. In het bijzonder zijn de aanvalskrachtboost en de schadevermindering die deze zegeningen bieden aanzienlijk toegenomen in de eerste helft van hun verbeteringsniveaus, met een meer geleidelijke toename in de tweede helft. Het laatste verbeteringsniveau krijgt ook een lichte boost. Deze verandering zou de vroege en laatste ontmoetingen aanzienlijk minder zwaar moeten maken.
Interessant genoeg heeft Bandai Namco spelers er zelfs aan herinnerd deze Scadutree-fragmenten te gebruiken, waarmee ze hun belang bij het aanpakken van de uitdagingen van de DLC benadrukken. De update repareert ook een bug op de pc waarbij ray tracing automatisch wordt geactiveerd bij het laden van oudere opslagbestanden, een bekende bron van framerate-problemen. Spelers die prestatieproblemen ervaren, worden geadviseerd om ray tracing handmatig uit te schakelen.
Verdere balansaanpassingen en bugfixes worden beloofd in komende updates. De volledige patchopmerkingen beschrijven de wijzigingen in Blessing-verbeteringen en pakken de ray tracing-bug op pc aan. De update wordt toegepast via de multiplayer-server; spelers moeten ervoor zorgen dat hun Calibration Ver. toont "1.12.2" in het titelmenu. De patchopmerkingen moedigen spelers expliciet aan om hun ray tracing-instellingen te controleren en indien nodig aan te passen.