FromSoftware ay naglabas ng Elden Ring update 1.12.2, na naglalayong pagaanin ang kahirapan ng Shadow of the Erdtree DLC, partikular na sa maaga at huling mga yugto nito. Bagama't nakatanggap ang DLC ng kritikal na pagbubunyi, ang pagiging mapaghamong nito ay humantong sa pagkadismaya ng manlalaro at kahit na suriin ang pambobomba sa Steam.
Direktang tinutugunan ng update na ito ang feedback ng player sa pamamagitan ng pagsasaayos sa bisa ng Shadow Realm Blessings tulad ng Scadutree Fragments at Revered Spirit Ashes. Sa partikular, ang pagpapalakas ng lakas ng pag-atake at pagbabawas ng pinsala na ibinibigay ng mga pagpapalang ito ay makabuluhang nadagdagan sa unang kalahati ng kanilang mga antas ng pagpapahusay, na may mas unti-unting pagtaas sa huling kalahati. Ang panghuling antas ng pagpapahusay ay nakakatanggap din ng bahagyang pagpapalakas. Ang pagbabagong ito ay dapat na gawing mas mababa ang pagpaparusa sa maaga at panghuling pagkikita.
Kawili-wili, nagbigay pa ang Bandai Namco ng paalala sa mga manlalaro na gamitin ang Scadutree Fragment na ito, na binibigyang-diin ang kanilang kahalagahan sa pagharap sa mga hamon ng DLC. Inaayos din ng update ang isang bug sa PC kung saan awtomatikong nag-a-activate ang ray tracing kapag naglo-load ng mga mas lumang save file, isang kilalang pinagmumulan ng mga isyu sa framerate. Ang mga manlalarong nakakaranas ng mga problema sa performance ay pinapayuhan na manual na huwag paganahin ang ray tracing.
Ang mga karagdagang pagsasaayos ng balanse at pag-aayos ng bug ay ipinangako sa paparating na mga update. Ang kumpletong mga tala ng patch ay nagdedetalye ng mga pagbabago sa mga pagpapahusay ng Blessing at tugunan ang ray tracing bug sa PC. Ang pag-update ay inilapat sa pamamagitan ng multiplayer server; dapat tiyakin ng mga manlalaro ang kanilang Calibration Ver. nagpapakita ng "1.12.2" sa menu ng pamagat. Ang mga patch notes ay tahasang hinihikayat ang mga manlalaro na suriin at ayusin ang kanilang mga setting ng ray tracing kung kinakailangan.