Kompozytor Jack Wall wyjaśnia swoją nieobecność na ścieżce dźwiękowej Mass Effect 3, odejście, które zaskoczyło fanów, biorąc pod uwagę jego uznaną pracę nad dwoma pierwszymi meczami. Wall, znany ze swoich wyników inspirowanych science science science science z lat 80., współpracował z BioWare on Mass Effect (2007) i Mass Effect 2 (2010), ścieżką dźwiękową tego ostatniego z kultową „misją samobójczą” i rozważaną serią.
Jego niezwiązane z tym efektem Mass Effect 3 w 2012 r. Wyposażało się w spór z ówczesnym szefem rozwoju Casey Hudson. W niedawnym wywiadzie dla The Guardian Wall stwierdził: „Casey na końcu nie była szczególnie zadowolona ze mnie”, przypisując konflikt twórcze różnice. Mimo to wyraził dumę ze swojego oceny Mass Effect 2, który uzyskał nominację BAFTA.
Strażnik nawiązał do kreatywnego napięcia, ale Wall pozostał szczery o szczegółach, stwierdzając: „Takie opady, to tylko część umowy”.
Wall zapewnił dalszy kontekst, opisując ogromne wyzwania związane z ukończeniem Mass Effect 2, szczególnie sekwencji „Misji samobójczej”. Opisał ten proces jako „największą umysł-f ***ing, jaką kiedykolwiek zrobiłem”, podkreślając presję i brak wsparcia podczas szalonych końcowych etapów gry. Pomimo trudności uważa wynikającą sekwencję za najważniejszą atrakcję kariery.
Po Mass Effect 2, ściana skomponowana dla franczyzy Call of Duty, ostatnio Black Ops 6. BioWare, obecnie rozwijający następną część Mass Effect After Dragon Age: The Veilguard, jeszcze nie ujawniła swojego kompozytora.
Najlepsze RPG BioWare
Wybierz zwycięzcę
nowy pojedynek
1st
2nd
3rdsee Twoje wyniki Zagraj w wynikach osobistych lub zobacz społeczność! Kontynuuj odtwarzanie wyników patrz Wyniki