Deweloper harmonogramu, który niedawno droczył się z fanami z przyglądaniem się nadchodzącej aktualizacji interfejsu użytkownika, obiecując znaczące ulepszenia interfejsu przeciwdziałania gry. Zanurz się w szczegółach tych ekscytujących zmian i tego, co mają na myśli dla pierwszej ważnej aktualizacji harmonogramu I.
Harmonogram I Deweloper nadal ulepsza grę
Nowy interfejs użytkownika do przeciwdziałania
Wśród rosnącej popularności harmonogramu I, solo, Tylera, ciężko pracował w udoskonaleniu gry. 9 kwietnia Tyler zabrał się na Twittera (X), aby zaprezentować pewne oczekiwane ulepszenia interfejsu użytkownika selekcji produktu.
Podczas gdy dokładna data premiery tych zmian pozostaje w opakowaniu, gracze mogą spodziewać się ich zobaczenia w następnej aktualizacji. System przeciwdziałania jest kluczową funkcją w harmonogramie I, umożliwiając graczom negocjowanie cen z klientami za ich produkty, zarabiając w ten sposób walutę w grze. Chociaż sam system jest prosty, interfejs użytkownika był punktem rywalizacji, szczególnie dla osób z rozległymi zapasami.
Odpowiadając na opinie fanów, Tyler ogłosił dodanie „paska wyszukiwania” do interfejsu użytkownika. Ta nowa funkcja została zaprojektowana w celu usprawnienia procesu, ułatwiając graczom poruszanie się w ekwipunku i wydajne tworzenie przeciwników.
Ta aktualizacja to dopiero początek serii ulepszeń zaplanowanych dla harmonogramu I. Mapa drogowa gry, dostępna na jej oficjalnej stronie Trello, przedstawia przyszłe aktualizacje, które mogą zawierać nowe funkcje, takie jak emocje, rzadsze krople śmieci, zduplikowane pliki zapisywane i dodatkowe leki, obiecujące, że gra w grę świeżo i angażująca.
W Game8 stwierdziliśmy, że harmonogram I jest zaskakująco uzależniającym i satysfakcjonującym doświadczeniem, podobnym do symulatora „Breaking Bad”. Aby zagłębić się w nasze przemyślenia na temat wydania wczesnego dostępu do gry, sprawdź nasz szczegółowy artykuł poniżej!