Frakcja lochów, znana również jako frakcja Warlocks, od dawna jest pielęgnowana przez fanów i płynnie integruje się z narracją Heroes of Might & Magic: Olden Era . Nasza początkowa eksploracja Jadame wprowadziła nas do stworzeń z natury powiązanym z frakcją lochów, z których każda posiadała własne domeny na kontynencie. Umożliwiło to programistom stworzenie frakcji, która jest głęboko zakorzeniona w tradycji, ale nasycona świeżymi i innowacyjnymi pomysłami.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieli esencję frakcji lochu w całej serii w zaledwie dwóch słowach, „Power” i „Wyrzutki” byłyby dopasowane. Rewizja świata Enroth daje możliwość przedefiniowania tych potężnych czarnoksiężników. Inspirację z tradycji Jadame, szczególnie Might i Magic VIII: The Alvaric Pact , Frakcja Dungeon jest ponownie wyobrażona.
Stworzenia postrzegane kiedyś jako zwykłe potwory tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, historycznie marginalizowanymi pod kątem pragmatycznych podejść. Razem stają się silniejsze dzięki dyplomacji, handlu i strategicznym paktom - znaczące odejście od przedstawienia frakcji we wcześniejszych iteracjach.
W całej serii bohaterów wykwalifikowani czarnoksiężnicy i dowódcy są kluczowe dla grywalnych miast. Każda część przedstawiła je wyjątkowo:
- W bohaterach ja i bohaterowie II słudzy Pana Alamara i króla Archibalda szukali władzy, zbierając podobnie myślącą stworzenia pod ich sztandarami.
- U Bohaterów III watażkowie Nighon podtrzymali przekonanie, że siła uzasadnia dominację, rządząc z podziemnych tuneli podczas marzenia o podbiciu Antagaricha.
- U Bohaterów IV chaotyczni czarownicy i złodzieje zamieszkiwali bagna Axeotha, zbierając łotrzyków, aby domagać się terytorium w wschodzącym świecie.
- W części od pięciu do siódmej mroczne elfy Ashana nawiązały współpracę z Smoką Boddną Malasską i podziemnym światem, tkając złożoną opowieść o intryg.