ฝ่ายดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่ม Warlocks ได้รับการยกย่องจากแฟน ๆ มานาน แล้ว การสำรวจครั้งแรกของ Jadame แนะนำให้เรารู้จักกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนโดยเนื้อแท้แต่ละคนมีโดเมนของตัวเองในทวีป สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถสร้างกลุ่มที่หยั่งรากลึกในประเพณี แต่ผสมผสานกับความคิดที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรม
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนในซีรีส์ในสองคำเพียงสองคำว่า "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะเหมาะสม การทบทวนโลกของเอ็นโรทให้โอกาสในการกำหนดเวทที่น่าเกรงขามเหล่านี้ใหม่ การวาดแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่าง ยิ่งอาจและ Magic VIII: สนธิสัญญาอัลวาริค , กลุ่มดันเจี้ยนถูกนำมาใช้ใหม่ในแบบที่น่าสนใจ
สิ่งมีชีวิตที่เคยถูกมองว่าเป็นเพียงสัตว์ประหลาดในขณะนี้สร้างพันธมิตรกับเอลฟ์สีแดงผิวสีแดงซึ่งเป็นอดีตชายขอบสำหรับแนวทางปฏิบัติของพวกเขา ร่วมกันพวกเขาเติบโตขึ้นอย่างแข็งแกร่งผ่านการเจรจาต่อรองการค้าและข้อตกลงเชิงกลยุทธ์ - การออกเดินทางที่สำคัญจากการพรรณนาของฝ่ายในการทำซ้ำก่อนหน้านี้
ตลอดซีรีย์ ฮีโร่ Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำที่เป็นผู้บังคับบัญชาเป็นศูนย์กลางของเมืองที่เล่นได้ แต่ละงวดได้แสดงให้เห็นว่าเป็นเอกลักษณ์:
- ใน ฮีโร่ I และ Heroes II คนรับใช้ของลอร์ดอลามาร์และกษัตริย์อาร์ชิบัลด์แสวงหาอำนาจการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่มีใจเดียวกันภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน Heroes III ขุนศึกของ Nighon ยึดถือความเชื่อที่ว่าความแข็งแกร่งแสดงให้เห็นถึงการปกครองโดยการปกครองจากอุโมงค์ใต้ดินในขณะที่ฝันถึงการพิชิต Antagarich
- ใน Heroes IV , หมอผีที่วุ่นวายและโจรที่อาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth, Rallying Rogues เพื่อเรียกร้องดินแดนในโลกที่เกิดขึ้นใหม่
- ในส่วนที่ห้าถึงเจ็ดเอลฟ์มืดของ Ashan ร่วมมือกับ Dragon-Goddess Malassa และ Underworld ทอเรื่องราวที่ซับซ้อนของการวางอุบาย