Pokémon Trading Card Game Pocket Developer Creatures Inc. aktywnie pracuje nad ulepszeniem funkcji handlowej, która spotkała się ze znaczącym luzem po uruchomieniu w zeszłym tygodniu. W oświadczeniu wydanym na X/Twitter Creatures Inc. wyraził wdzięczność za opinie graczy i potwierdził, że system handlowy, zaprojektowany w celu ograniczenia nadużyć, przypadkowo utrudnił swobodną przyjemność dla wielu użytkowników.
Firma początkowo obiecała wprowadzić wymagane elementy jako nagrody w przyszłych wydarzeniach w celu rozwiązania tych problemów. Jednak ostatnie wydarzenie Cresselia Ex Drop, które rozpoczęło się 3 lutego, nie zawierało żadnych takich elementów, pozostawiając graczy rozczarowani.
Funkcja handlowa w Pokémon TCG Pocket ma kilka ograniczeń, w tym ograniczenia dotyczące pakietów otwierających, cudowne zbieranie, a teraz handel bez wydawania prawdziwych pieniędzy. Dodatkowe ograniczenie, tokeny handlowe, zostało szczególnie skrytykowane ze względu na wysokie koszty ich nabycia. Gracze muszą odrzucić pięć kart ze swojej kolekcji, aby wymienić jedną z tych samych rzadkich, co było postrzegane jako zbyt restrykcyjne.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown
52 obrazy
Creatures Inc. wyjaśnił, że ograniczenia miały zapobiegać nadużyciu przez boty i inne zabronione działania, mając na celu utrzymanie zrównoważonego i uczciwego środowiska dla wszystkich graczy, jednocześnie zachowując radość zbierania kart. Przyznali jednak, że środki te wpłynęły na swobodną przyjemność i teraz badają sposoby poprawy funkcji w oparciu o opinie społeczności. Planują również zaoferować wiele możliwości uzyskiwania tokenów handlowych, w tym poprzez dystrybucje zdarzeń.
Pomimo tych zapewnień stwierdzenie Creatures Inc. pozostaje niejasne, bez szczegółowych szczegółów na temat nadchodzących zmian lub harmonogramów. To pozostawia graczy niepewnych co do potencjalnych zwrotów lub rekompensat za transakcje dokonane w ramach obecnego systemu, zwłaszcza w przypadku zmian tokenów handlowych.
Ponadto włączenie tokenów handlowych do zdarzeń było minimalne. Tylko 200 tokenów handlowych zostało udostępnionych jako nagrody premium dla subskrybentów bitewnych za koszt 9,99 USD miesięcznie, wystarczające tylko do handlu jedną 3 diamentową kartą. Wydarzenie Cresselia EX Drop nie zawierało również żadnych tokenów handlowych jako nagród, pomimo ostatnich obietnic firmy.
Wielu fanów uważa, że system handlowy został zaprojektowany przede wszystkim w celu zwiększenia przychodów dla Pokémon TCG Pocket, która podobno zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu przed wprowadzeniem funkcji handlowej. Niemożność handlu kartami o 2 -gwiazdkowej rzadkości lub wyższej wspiera ten pogląd, ponieważ zmusza graczy do wydawania pieniędzy na losowe pakiety kart do ukończenia kolekcji. Na przykład jeden gracz wydał około 1500 $ na ukończenie pierwszego zestawu, a trzeci set wystrzelił zaledwie kilka dni temu.
Gracze opisali mechanikę handlową jako „drapieżną i wręcz chciwy”, „zabawnie toksyczną” i „monumentalną porażkę”, odzwierciedlając powszechne niezadowolenie z obecnego systemu.