Ratchet i Clank 2. film rozważany przez gry bezsenne

Autor: Michael Feb 28,2025

Bezsenowe gry oczy ożywa więcej adaptacji gry na ekran po przejściu na emeryturę CEO

Ratchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac GamesImniac Games, znana z franczyzy Ratchet & Clank, wyraziło zainteresowanie rozszerzeniem adaptacji gry na ekran. Wynika to z niedawnej emerytury założyciela i dyrektora generalnego TED Price, jak ujawniono w wywiadzie dla Variety.

Ryan Schneider, szef studio, zasugerował przyszłe projekty, odnoszące się do filmu Ratchet & Clank 2016. Uznając mieszane odbiór pierwszego filmu, Schneider stwierdził: „W szczególności kochamy Ratchet i Clank”, wskazując na dalsze zainteresowanie potencjałem filmowym franczyzy. Przejęcie Insomniac przez Sony w 2019 roku dodatkowo wzmacnia ich pewność siebie, biorąc pod uwagę udane osiągnięcia Sony z adaptacjami gier, takimi jak The Last of Us .

Ratchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac Games

Portfolio adaptacji gier Sony

Sukces Sony w dostosowywaniu gier wideo do filmu i telewizji stanowi silne podstawy do ambicji Insomniac. Ostatnie sukcesy to film 2022 Uncharted i uznany przez krytyków The Last of Us Series w 2023 r. Dalsze utrwalając ich zaangażowanie, Sony ogłosiło kilka nowych projektów na CES 2025:

    • The Last of Us * Sezon 2 (HBO, kwiecień 2025)
    • Do świtu * Film na żywo (kwiecień 2025)
    • Ghost of Tsushima Legends * Anime Series (Crunchyroll, 2027)
    • Helldivers * Film Feature (data wydania niezapowiedziana)
    • Horizon Zero Dawn * Film na żywo (data wydania niezapowiedziana)

Ratchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac Games

Przejście przywódcze Insomniac

Ratchet and Clank 2nd Movie Considered by Insomniac GamesTED Price emerytury po 30 latach oznacza znaczną zmianę dla bezsenności. Przyszłość firmy kieruje trzech weteranów współistniejących Heads: Ryan Schneider, Chad Dezern i Jen Huang. Cena wyraziła zaufanie do tego nowego przywództwa, podkreślając ich głębokie zrozumienie kultury i procesów Insomniac. Przejście sugeruje płynną kontynuację dziedzictwa studia i jego eksplorację nowych możliwości, w tym dalsze adaptacje gry na ekran.