Os jogos do mundo aberto foram definidos por listas de verificação sem fim. Mapas cheias de marcadores, mini-mapas ditando todos os movimentos e objetivos que pareciam menos aventuras e mais tarefas. A fórmula era previsível - e francamente, cansativa.
Então veio Elden Ring . Fromoftware quebrou o molde, abandonou a manutenção das mãos e redefiniu o que um mundo aberto poderia ser: um reino vasto e desconhecido onde a liberdade não é apenas prometida-é ganho.
Fizemos uma parceria com nossos amigos da Eneba para explorar como Elden Ring revolucionou o gênero - e por que ele continua a definir o padrão.
Um mundo que respeita sua curiosidade
A maioria dos jogos de mundo aberto grita com você. Pop-ups, marcadores de missões e instruções constantes exigem sua atenção, transformando a exploração em uma série de tarefas guiadas. Elden Ring faz o oposto - fica em silêncio.
Sem ícones piscantes. Não há notificações irritantes. Apenas uma paisagem enigmática e ampla que confia em você para explorar seus próprios termos. Se uma torre distante chama sua atenção, vá. Não há flecha dizendo que é importante - apenas seu instinto. Você pode descobrir uma masmorra escondida, uma arma lendária ou um chefe que o destruirá em segundos. Mas a escolha é sua.
E crucialmente, não há escala de nível. O mundo não se dobra para você - você deve se adaptar a ele. Encontrar uma área muito perigosa? Retire, fique mais forte e retorne. Ou não. Nada o impede de atacar um covil de um dragão no nível cinco com uma adaga enferrujada. Só não espere sobreviver.
As terras entre estão sempre esperando. E com as teclas de vapor Elden Ring disponíveis a preços imbatíveis em Eneba, nunca houve um momento melhor para entrar neste mundo.
Exploração que parece uma verdadeira descoberta
Na maioria dos títulos de mundo aberto, a exploração é uma tarefa árdua-abrindo de um marcador para o próximo, compensando ícones como uma lista de tarefas. Elden Ring vira isso de cabeça para baixo.
Não há troncos de missão soletrando seu próximo passo. Os NPCs falam em tradição enigmática, marcos aparecem sem explicação, e o jogo se recusa a segurar sua mão. A princípio, pode parecer desorientador. Mas logo, essa incerteza se torna emocionante.
Toda caverna, ruína e castelo que você encontra parece sua descoberta - não porque um mapa disse para você ir para lá, mas porque você seguiu um palpite, uma vista ou um sussurro de vento. E as recompensas? Eles importam. Uma passagem oculta pode produzir uma arma que remodela sua construção ou um feitiço que chama um meteoro do céu.
Isso não é pilhagem aleatória - é a progressão significativa da curiosidade.
A emoção de se perder - e viver para contar a história
Na maioria dos jogos, se perder é uma falha de design. Em Elden Ring , faz parte da jornada.
Dê uma guinada errada e você pode tropeçar em um pântano envenenado. Confundir um bosque tranquilo com a segurança, apenas para ser emboscada por horrores além da razão. Esses momentos não parecem contratempos - eles fazem o mundo parecer real, perigoso e vivo.
O jogo não o guia com a interface do usuário, mas deixa pistas. O olhar de uma estátua pode sugerir um tesouro enterrado. Um eremita louco poderia murmurar sobre um chefe esquecido. Preste atenção, e o mundo fala - verticamente, sutilmente, mas com clareza o suficiente para quem ouve.
O gênero do mundo aberto mudou para sempre?
Depois de Elden Ring , o antigo caminho parece desatualizado. O FromSoftware provou que os jogadores não precisam de direção constante para permanecer engajada. O que desejamos é o mistério, o desafio e a satisfação incomparável da descoberta.
O bar foi elevado. A questão é: quem vai se levantar para encontrá -lo?
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