エルデンリング:オープンワールド探査を再定義する?

著者: Lillian Jul 24,2025

オープンワールドゲームは、かつて無限のチェックリストによって定義されていました。マーカーで散らばった地図、あらゆる動きを決定するミニマップ、冒険のようではなく、雑用のような目標。フォーミュラは予測可能であり、率直に言って疲れ果てていました。

その後、エルデンリングが来ました。ソフトウェアは、型を粉砕し、捨てられた手持ち式を放棄し、オープンな世界が何であるかを再定義しました。

Enebaの友人と提携して、 Elden Ringがどのようにこのジャンルに革命をもたらしたか、そしてそれが標準を設定し続けている理由を探りました。

あなたの好奇心を尊重する世界

ほとんどのオープンワールドゲームはあなたに叫びます。ポップアップ、クエストマーカー、および絶え間ないプロンプトがあなたの注意を要求し、探索を一連のガイド付きタスクに変えます。エルデンリングは反対のことをします - それは黙っています。

点滅するアイコンはありません。しつこい通知はありません。あなた自身の言葉で探求することを信頼する、広大で謎めいた風景。遠くの塔があなたの目を引くなら、行く。それが重要であると言う矢印はありません。本能のみです。隠されたダンジョン、伝説的な武器、または数秒であなたを消し去るボスを発見するかもしれません。しかし、選択はあなたのものです。

そして重要なことに、レベルのスケーリングはありません。世界はあなたに曲がりません。あなたはそれに適応しなければなりません。危険すぎるエリアに遭遇しますか?退却し、強くなり、戻ってきます。またはしないでください。錆びた短剣でレベル5でドラゴンの隠れ家に充電することを止めるものはありません。生き残ることを期待しないでください。

その間の土地は常に待っています。そして、Enebaで無敵の価格でElden Ring Steamキーが利用できるため、この世界に足を踏み入れるのにこれまでにない時代は決してありませんでした。

本当の発見のように感じる探索

ほとんどのオープンワールドのタイトルでは、探索は雑用です。1つのマーカーから次のマーカーにレースすると、To Doリストのようにアイコンをクリアします。エルデンリングはそれを頭に向けます。

次の動きを綴るクエストログはありません。 NPCは不可解な伝承で話し、ランドマークは説明なしに迫り、ゲームはあなたの手を握ることを拒否します。最初は、見当識障害を感じるかもしれません。しかし、すぐに、その不確実性は爽快になります。

あなたが見つけるすべての洞窟、破滅、城はあなたの発見のように感じます - 地図があなたにそこに行くように言われたからではなく、あなたが予感、景色、または風のささやきに従ったからです。そして報酬?彼らは重要です。隠された通路は、ビルドを再形成する武器、または空から流星を呼び起こす呪文を産む可能性があります。

これはランダムな戦利品ではなく、好奇心によって得られる意味のある進行です。

迷子になるスリル - そして物語を語るために生きる

ほとんどのゲームでは、迷子になることはデザインの欠陥です。エルデンリングでは、それは旅の一部です。

間違った方向に進むと、あなたは毒された沼地につまずくかもしれません。静かな木立を安全と間違え、理性を超えた恐怖に待ち伏せされるだけです。これらの瞬間は、set折のようには感じません。彼らは世界を現実的で、危険で、生き生きと感じさせます。

ゲームはUIであなたを導くことはありませんが、手がかりを残します。彫像の視線は、埋もれた宝物を示唆するかもしれません。狂った隠者は、忘れられたボスについてつぶやくことができました。注意を払ってください、そして世界は声をかけて微妙に話しますが、耳を傾ける人にとっては明らかに十分です。

オープンワールドのジャンルは永遠に変わりましたか?

エルデンリングの後、古い方法は時代遅れに感じます。 fromsoftwareは、プレイヤーが関与し続けるために一定の方向を必要としないことを証明しました。私たちが切望するのは、謎、挑戦、そして発見の比類のない満足です。

バーは育てられました。問題は、誰がそれを満たすために立ち上がるでしょうか?

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