Marvel Rivals Dev: Concentre -se no desenvolvimento de jogos, e não em mineiros

Autor: Victoria Feb 22,2025

Os desenvolvedores da Marvel Rivals negam intencionalmente dataminers, apesar de uma infinidade de personagens em potencial encontrados no código do jogo. Os Dataminers comemoraram inicialmente a descoberta de heróis futuros, com algumas previsões se mostrando precisas (como o Quarteto Fantástico). No entanto, o grande volume de nomes descobertos provocou especulações de que alguns foram intencionalmente plantados como arenques vermelhos.

A comunidade permanece dividida na autenticidade desses caracteres dados. Questionamos diretamente o produtor da Marvel Rivals, Weicong Wu, e a produtora executiva dos Jogos da Marvel, Danny Koo, sobre esse suposto "Troll". Enquanto negaram qualquer engano intencional, eles aconselharam cautela ao interpretar o conteúdo do Código.

Wu explicou que o extenso processo de design de caracteres envolve inúmeros conceitos, protótipos e ensaios, deixando restos no código. Esses remanescentes não refletem necessariamente planos futuros, mas exploraram possibilidades. A decisão final depende muito do feedback do jogador e das experiências desejadas de jogabilidade.

Koo comparou a situação a encontrar um caderno descartado cheio de notas de brainstorming, sem contexto. Ele enfatizou que a equipe prioriza o desenvolvimento de jogos sobre brincadeiras elaboradas. Ele afirmou claramente: "Não. Preferimos gastar nosso tempo desenvolvendo o jogo real".

O processo de seleção de personagens, revelou, envolve um horizonte de planejamento de um ano, buscando um novo lançamento de personagem a cada seis semanas. O NetEase avalia o equilíbrio e a variedade da lista, propondo personagens em potencial com base nas habilidades necessárias. Esta lista é apresentada aos Jogos da Marvel, considerando o interesse da comunidade e os próximos projetos da Marvel (filmes, quadrinhos). Isso explica a abundância de nomes no código - um reflexo da ideação contínua da NetEase.

O sucesso da Marvel Rivals continua, com a tocha humana e a coisa prevista para lançamento em 21 de fevereiro. A conversa também abordou uma versão potencial da Nintendo Switch 2 (detalhes disponíveis em um artigo separado).