After Inc.: riscos e oportunidades causados pela estratégia de preços de US$ 2
A sequência “After Inc.” da Plague Inc. foi lançada em 28 de novembro de 2024 a um preço acessível de US$ 2. Essa estratégia de preços ousada fez com que James Vaughn, do desenvolvedor Ndemic Creations, tivesse dúvidas. Em entrevista ao Game File no mesmo dia, ele admitiu não ter total confiança nesta decisão. O jogo se passa na Plague Inc. e conta a história de humanos emergindo de seus abrigos décadas depois que o vírus Necroa devastou o mundo.
Embora a After Inc. tenha uma perspectiva mais otimista do que suas antecessoras, Plague Inc. e Rebellion Inc., Vaughn ainda expressou preocupação com o preço de US$ 2. Suas preocupações decorrem do fato de que o mercado de jogos móveis está saturado de jogos gratuitos e microtransações. No entanto, acabaram por decidir manter esta estratégia, com a confiança proveniente do sucesso dos jogos anteriores.
“A única razão pela qual pudemos considerar o lançamento de um jogo pago foi porque tínhamos dois jogos de sucesso, Plague Inc. e Rebellion Inc., que ajudaram os jogadores a encontrar nosso jogo e provaram que para dispositivos móveis ainda há necessidade de dispositivos inteligentes e bem -jogos de estratégia criados, e não acho que nenhum jogo, por mais alta qualidade que seja, seria notado sem a Plague Inc.
Atualmente, "After Inc." ocupa o quinto lugar na lista paga da App Store, atrás de "Plague Inc." O jogo também tem uma classificação de 4,77 de 5 no Google Play. Além disso, uma versão de acesso antecipado chamada “After Inc. Revival” também será lançada no Steam em 2025, trazendo este jogo para jogadores de PC.
O que exatamente é "After Inc."?
No jogo, as ruínas fornecem materiais importantes de artesanato e construção, como madeira e sucata, para expansão, criação e manutenção de assentamentos. Vários edifícios podem ajudar a reconstruir a civilização humana, como fazendas e serrarias. Fornecer serviços básicos também é fundamental para manter os residentes felizes e bem nutridos. Além disso, os jogadores podem escolher entre cinco líderes (dez na versão Steam), cada um com habilidades diferentes para liderar esses assentamentos.
No entanto, a ameaça permanece. Zumbis vagam pelo mundo e os jogadores devem eliminá-los para garantir a coleta segura de recursos e a expansão dos assentamentos. Mas com recursos e mão de obra suficientes, os jogadores podem mudar as coisas e recuperar o mundo para si. Vaughn garante aos jogadores: “Não há nada que um taco de críquete cravejado de pregos não possa consertar
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