Assassin's Creed Shadows подвергается цензуре в Японии

Автор: Emery Mar 04,2025

Ассасинская цензура в Японии в Японии

Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) сталкивается с изменениями контента для своего японского выпуска, получая рейтинг Cero Z. Это обязывает удаление расчленения и обезглавливания, а также корректировки к изображениям раны и потенциально некоторыми изменениями звука. Международные версии предложат игрокам возможность переключать эти насильственные элементы.

Cero z Rating и ограничения содержания

Рейтинг Cero Z ограничивает продажи отдельным лицам в возрасте 18 лет и старше. Эта система рейтинга рассматривает такие факторы, как насилие, сексуальное содержание и антиобщественное поведение. Решение Ubisoft соблюдать руководящие принципы Cero отражает общую проблему, с которой сталкиваются разработчики, стремящиеся к выпуску японцев. Предыдущие названия Assassin's Creed также получили рейтинги Cero Z, подчеркивая строгий подход организации к насильственному содержанию. Протокол Callisto и римейк Dead Space служат примерами игр, которые обошли японский рынок из -за аналогичных конфликтов с требованиями Cero.

Ассасинская цензура в Японии в Японии

Описание Ясуке модифицировано

Дальнейшие изменения включают описание Ясуке, ключевого героя. Вместо «Самурай» в списке японских магазинов теперь используются «騎当千» (Ikki Tousen), что означает «воин, которому может столкнуться с тысячей врагов». Это изменение следует за прошлой критикой в ​​отношении изображения Ясуке как «черного самураев», исторически чувствительной темы. Ранее генеральный директор Ubisoft заявил, что акцент компании сосредоточена на развлечениях для широкой аудитории, избегая конкретных программ. Это отражает постоянный баланс между исторической точностью и культурной чувствительностью.

Ассасинская цензура в Японии в Японии

Дата выпуска и доступность

Assassin's Creed Shadows запланировано на выпуск 20 марта 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Различное содержание между японскими и международными версиями подчеркивает сложности навигации по региональным правилам контента в игровой индустрии.