Assassin's Creed Shadows (AC Shadows) fait face à des modifications de contenu pour sa version japonaise, recevant une cote Cero Z. Cela exige la suppression du démembrement et de la décapitation, ainsi que des ajustements aux représentations des blessures et potentiellement quelques changements audio. Les versions internationales offriront aux joueurs la possibilité de basculer ces éléments violents.
Cero Z Rating and Content Restrictions
La cote Cero Z restreint les ventes aux particuliers de 18 ans et plus. Ce système de notation considère des facteurs tels que la violence, le contenu sexuel et les comportements antisociaux. La décision d'Ubisoft de se conformer aux directives de Cero reflète un défi commun auquel les développeurs visant une version japonaise. Les titres précédents d'Assassin's Creed ont également reçu des notes Cero Z, mettant en évidence l'approche stricte de l'organisation en matière de contenu violent. Le protocole Callisto et le remake d'espace mort servent d'exemples de jeux qui ont contourné le marché japonais en raison de conflits similaires avec les exigences de Cero.
La description de Yasuke modifiée
D'autres changements impliquent la description de Yasuke, un protagoniste clé. Au lieu de "Samurai", les listes de magasins japonaises utilisent désormais "騎当千" (Ikki Toussen), ce qui signifie "un guerrier qui peut affronter mille ennemis". Cette altération suit les critiques passées concernant la représentation de Yasuke comme «les samouraïs noirs», un sujet historiquement sensible. Le PDG d'Ubisoft a précédemment déclaré que l'entreprise se concentrait sur le divertissement pour un large public, évitant les agendas spécifiques. Cela reflète un acte d'équilibrage continu entre la précision historique et la sensibilité culturelle.
Date de sortie et disponibilité
Assassin's Creed Shadows devrait sortir le 20 mars 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X | S et PC. Le contenu différent entre les versions japonaises et internationales souligne les complexités de la navigation sur les réglementations régionales de contenu dans l'industrie du jeu.