Dynasty Warriors: Origins предлагает различные уровни сложности, чтобы удовлетворить разнообразные наборы игроков. Это руководство исследует четыре настройки сложности, помогая вам выбрать оптимальную проблему для вашего игрового процесса.
Quick Links
-[все настройки сложности](#Установки всех дифтамов) -[Настройка наилучшей сложности](#Установка наилучшего дифта)
- [различия в сложности](#сложности- дифференциации)
Все воины династии: настройки сложности происхождения
четыре уровня сложности доступны: историк (легкий), Wayfarer (нормальный), герой (жесткий) и Ultimate Warrior (очень тяжелый). Первоначально доступны только историк, Wayfarer и Hero. Ultimate Warrior разблокируется после завершения основного сценария для любой из трех фракций. Обратите внимание, что, хотя существует трофей/достижение для завершения битвы на Ultimate Warrior, завершение кампании не имеет трудности с конкретными трофеями/достижениями.
Лучшие воины династии: обстановка сложности происхождения
Historian, самый простой режим, идеально подходит для новичков жанра или игроков, приоритетных прогрессии истории. Wayfarer предоставляет сбалансированный вызов, подходящий для большинства игроков, даже с ограниченным опытом Musou/Warriors. Ветераны сериалов могут начать с героя, в то время как опытные игроки Мусу должны рассмотреть Ultimate Warrior после разблокировки его для повышенного вызова, особенно для выполнения оставшихся миссий и сценариев. Сложность может быть скорректирована между битвами через меню конфигурации, не влияя на сюжетную линию.
Различия в режиме сложности в воинах династии: происхождение
Historian упрощает игровой процесс, делая все атаки противника легко блокируемые, улучшая ошеломляющую, хвастую прибыль и заполнение из -за зачистки Musou. И наоборот, герой увеличивает силу и агрессию врага, уменьшает окна парирования/уклонения от окон и удаляет капли мяса. Храбрость истощается на блокировке, влияние на поле битвы уменьшается, а точки навыков/золотые награды немного ниже. Ultimate Warrior усиливает вызовы героя еще более жесткими окнами Parry/Oad и значительно сократил боевые вознаграждения.