Dynasty Warriors: Origins oferece níveis de dificuldade variados para atender a diversos conjuntos de habilidades de jogadores. Este guia explora as quatro configurações de dificuldade, ajudando você a escolher o desafio ideal para sua experiência de jogabilidade.
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All Dynasty Warriors: Origins Dificuldade Configurações
quatro níveis de dificuldade estão disponíveis: historiador (fácil), wayfarer (normal), herói (duro) e guerreiro final (muito difícil). Inicialmente, apenas o historiador, o WayFarer e o herói são acessíveis. Ultimate Warrior desbloqueia depois de concluir um cenário principal para qualquer uma das três facções. Observe que, embora exista um troféu/conquista para concluir uma batalha no Ultimate Warrior, a conclusão da campanha não tem troféus/realizações específicos para dificuldade.
Melhores guerreiros da dinastia: configuração de dificuldade de origens
historiador, o modo mais fácil, é ideal para os recém -chegados ao gênero ou aos jogadores priorizando a progressão da história. O Wayfarer oferece um desafio equilibrado adequado para a maioria dos jogadores, mesmo com a experiência limitada de Musou/Warriors. Os veteranos da série podem começar com o herói, enquanto jogadores experientes de Musou devem considerar o melhor guerreiro depois de desbloqueá -lo para um desafio elevado, especialmente para concluir as missões e cenários restantes. A dificuldade pode ser ajustada entre as batalhas através do menu de configuração sem afetar o enredo.
Difícil Modo Diferenças em Dynasty Warriors: Origens
Historiador simplifica a jogabilidade, tornando todos os ataques inimigos facilmente bloqueáveis, melhorando a impressionante, ganho de bravura e preenchimento de medidores de Musou. Por outro lado, o herói aumenta a força e a agressão do inimigo, reduz as janelas de Parry/Evade e remove cair o pão de carne. A bravura se esgota para o bloqueio, a influência do campo de batalha é reduzida e os pontos de habilidade/recompensas de ouro são um pouco mais baixos. O Ultimate Warrior intensifica os desafios do Hero com as janelas de Parry/Evade ainda mais apertado e reduziu significativamente as recompensas de batalha.