Ang developer ng Minecraft na si Mojang ay nananatiling matatag sa pangako nito sa pagkamalikhain ng tao, na malinaw na nagsasabi na walang balak na isama ang generative artipisyal na katalinuhan sa proseso ng pag -unlad ng laro. Habang ang impluwensya ng generative AI ay patuloy na sumisid sa industriya ng paglalaro, maliwanag sa paggamit ng Activision ng AI-nabuo na sining sa Call of Duty: Black Ops 6 at ang pag-unlad ng Microsoft ng Muse-isang tool ng AI para sa pagbuo ng mga ideya ng laro-si Mojang ay nakatayo kasama ang dedikasyon nito upang mapangalagaan ang Human Touch na gumawa ng minecraft ang pinakamahusay na nagbebenta ng laro ng lahat ng oras, na may isang nakakagulat na 300 milyong mga benta.
Sa isang kamakailang kaganapan na dinaluhan ng IGN, si Agnes Larsson, ang director ng laro ng Minecraft Vanilla, ay binigyang diin ang kahalagahan ng pagkamalikhain ng tao. "Dito para sa amin, tulad ng Minecraft ay tungkol sa pagkamalikhain at paglikha," sabi ni Larsson. "Sa palagay ko mahalaga na mapasaya tayo na lumikha bilang mga tao. Iyon ang isang layunin, [ito] ay ginagawang maganda ang buhay. Kaya para sa amin, nais namin na ito ay maging aming mga koponan na gumagawa ng aming mga laro."
Si Ingela Garneij, executive producer ng Minecraft vanilla, ay karagdagang detalyado sa pilosopiya na ito, na itinampok ang natatanging proseso ng malikhaing sa likod ng Minecraft. "Para sa akin, ito ay ang pag-iisip sa labas ng kahon ng kahon. Ang tiyak na ugnay ng: Ano ang Minecraft? Paano ito tumingin? Ang labis na kalidad ay talagang nakakalito upang lumikha sa pamamagitan ng AI. Sinusubukan pa rin nating magkaroon ng mga malalayong koponan kung minsan at gabayan sila sa pagbuo ng mga bagay para sa amin, na hindi pa nagtrabaho, dahil kailangan mong makasama rito na magkasama sa face-to-face."
Binigyang diin ni Garneij ang kahalagahan ng personal na pakikipag -ugnay sa pag -unawa sa mga halaga, prinsipyo, ekosistema, at lore ng minecraft. "Ibig kong sabihin ay ang pagkamalikhain ay ... kailangan mong matugunan tulad nito bilang isang tao, bilang isang tao upang tunay na maunawaan ang mga halaga at prinsipyo at ekosistema, ang lore, lahat. Napakalaking minecraft, ito ay isang planeta, napakalaking."
Ang pokus ni Mojang sa pagkamalikhain ng tao ay patuloy na nagtutulak sa ebolusyon ng laro. Ang paparating na pag-update ng graphics, Vibrant Visuals, ay isang testamento sa pangako na ito, at ang Mojang ay nananatiling matatag sa desisyon nito na huwag gawing libre-to-play ang Minecraft. Ang pamamaraang ito ay nakahanay sa kanilang pilosopiya ng patuloy na pagpapahusay at pagpapalawak ng orihinal na laro, sa halip na lumikha ng isang "Minecraft 2." Sa kabila ng pagiging 16 taong gulang, ang Minecraft ay hindi nagpapakita ng mga palatandaan ng pagbagal, at ang pagtutol ni Mojang sa pagsasama ng generative AI sa proseso ng pag -unlad nito ay nananatiling hindi matitinag.
Para sa higit pang mga detalye sa hinaharap ng Minecraft, tingnan ang lahat na inihayag sa Minecraft Live 2025.