Gamit ang Elder Scroll IV: Ang Oblivion Remastered na magagamit na ngayon, milyon-milyong mga manlalaro ang sumisid pabalik sa minamahal na open-world RPG ng Bethesda. Bilang mga tagahanga ng rally upang gabayan ang mga bagong dating na maaaring hindi nakuha sa orihinal na karanasan mula 20 taon na ang nakakaraan, nagbabahagi sila ng mahalagang pananaw upang mapahusay ang gameplay.
Nilinaw ni Bethesda na ang Oblivion Remastered ay isang remaster, hindi isang muling paggawa, na pinapanatili ang marami sa mga quirks ng orihinal na laro, kasama na ang kontrobersyal na antas ng scaling system. Ang orihinal na taga -disenyo ng laro ay bukas na inamin na ang antas ng scaling ay isang "pagkakamali," gayon pa man ito ay nananatiling buo sa remastered na bersyon. Ang sistemang ito ay nangangahulugan na ang pagnakawan na nahanap mo at ang mga kaaway na nakatagpo mo ay direktang nakatali sa antas ng iyong karakter sa oras ng pagkuha o pagtatagpo.
Ang antas ng pag -scale ng mga kaaway, lalo na, ay nag -udyok sa mga napapanahong mga manlalaro na mag -alok ng payo na nakasentro sa paligid ng Kvatch ng Castle. Ang lokasyon na ito ay naging isang focal point para sa mga tip na naglalayong tulungan ang mga bagong manlalaro na mag -navigate sa mga hamon na nakuha ng mga mekanika ng antas ng scaling.
Babala! Mga Spoiler para sa Elder Scroll IV: Oblivion Remastered Sundin.