厄運:黑暗時代標誌著ID的最大發布,尚無銷售數據

作者: Zachary May 22,2025

厄運:自上週推出以來,《黑暗時代》吸引了300萬球員,這標誌著ID軟件的重要里程碑。貝塞斯達(Bethesda)自豪地宣布這是工作室歷史上最大的發射,達到該玩家的數量是2020年的毀滅戰士Eternal的七倍。 2025年5月15日,PC上發布了PC,PlayStation 5和Xbox Series X和X系列X和S,儘管Bethesda尚未公開特定的銷售人物,但該遊戲的成功卻是證明的。

看著Steam上的數字,Doom:Dark Ages達到了峰值並發球員人數為31,470,高峰為16,328。這些數字大大低於毀滅末永恆的峰值104,891,甚至2016年的厄運峰為44,271。但是,考慮遊戲通行證對這些統計數據的影響至關重要。厄運:Xbox遊戲機和PC的遊戲通行證的第一天就可以使用黑暗時代,有可能吸引玩家在美國以69.99美元的價格直接購買遊戲

從微軟的角度來看,令人鼓舞的遊戲通行證訂閱可能是一個戰略舉動,如克萊爾·梅德(Clair Miscur):Expedition 33這樣的其他冠軍,儘管在遊戲通行證上也推出了200萬份,但售出了200萬份。厄運的價格較高:黑暗時代可能是阻止一些潛在買家的因素,但是貝塞斯達的銷售數字的缺乏使得得出明確的結論變得困難。

貝塞斯達(Bethesda)專注於球員數量而不是銷售數字,這是其他遊戲中觀察到的趨勢,例如《上古捲軸:遺忘》(Oblivion Remastered)和育碧(Ubisoft)的刺客信條:陰影。只有貝塞斯達(Bethesda)和微軟(Microsoft)才能訪問為《厄運:黑暗時代》設定的內部目標,但是300萬球員的數量表明表現出色,尤其是在控制台和遊戲傳球上,同時暗示了在Steam上進行更適度的接收。

IGN對《毀滅戰士:黑暗時代》的評論授予了9/10的授予,稱讚它從以毀滅戰士永恆的以移動性為中心的遊戲玩法轉變為更重,更強大的風格。評論指出:“厄運:黑暗時代可能會剝奪毀滅戰士永恆的移動性重點,但用非常強大而強大的遊戲風格取代了與該系列以前所做的任何事情不同,並且仍然以自己的方式令人滿意。”