自由戰重新製作:撞擊損害解釋了
作者: Julian
Mar 05,2025
自由大戰重新製作,在軀幹上顯著顯示每個綁架者的健康欄。玩家利用各種武器和戰鬥物品來耗盡這種健康並獲得勝利。該遊戲結合了各種損壞類型,每種損害類型都具有獨特的機制。儘管經常使用輕近戰武器來切斷特定的身體部位,但衝擊損害也發揮了類似的戰略作用。
掌握衝擊損害顯著提高了綁架者的撤離速度。本指南詳細介紹了影響損害功能及其在Swift綁架者失敗中的應用。
撞擊損害主要是在重近戰武器和某些遠程武器上發現的。儘管數值通常伴隨著衝擊傷害百分比,但這並不能直接轉化為總體損害增加。取而代之的是,它代表了非元素損害,從而增強了您的標準攻擊力,從而加速了綁架者的交錯率。完整的交錯儀導致綁架者的綁架者驚人,跌落或表現出獨特的反應,在恢復前帶來了重大損害的主要機會。
與容易可見的健康欄不同,錯位表仍然看不見。一旦速率超過特定閾值,就可以在任何時候發生驚人的。這既提出了優勢和缺點。離線比賽可進行帶電的攻擊和強大的罷工。但是,在在線遊戲中,綁架者驚人的可能會阻礙隊友的攻擊。一些綁架者,例如拉莫薩(Ramosa),通過在驚人的,可能會使精確的攻擊變得更加複雜的情況下向後移動。
增加交錯損失的情況需要解鎖武器開發設施。該設施可實現武器製作和自定義,提供廣泛的增強選擇。在設施中,利用製造模塊功能使用各種資源來創建模塊。交錯損壞的模塊需要玻璃碳,這是基本操作中的常見現場資源。可獲得的材料可以通過合成模塊功能組合,以升級模塊效率。將製成的模塊附加到武器上,以增強影響傷害和交錯功能。
因為撞擊損害是非元素的,因此優先考慮物理損害升級優於元素增強功能,可以最大化驚人的效率。諸如交錯損壞之類的模塊對於重近戰武器或遠程武器的用戶自然而然地熟練建造交錯而言是無價的。