“獨立出版商的老闆在遺忘重新製作《霸道》發射後的鬥爭''

作者: Christian May 01,2025

長上古捲軸IV:遺忘在4月22日重新製作的令人驚訝的釋放,在遊戲社區中引發了衝擊波。但是,興奮掩蓋了計劃在同一天發布遊戲的獨立開發人員。獨立出版商Raw Fury的聯合創始人喬納斯·安頓森(Jonas Antonsson)在社交媒體上表達了自己的想法,強調了獨立遊戲與《遺忘》(Oblivion Remaster)這樣的大型標題的“大型”影子競爭時所面臨的挑戰。

安頓森分享道:“我愛(年輕時),仍然絕對喜歡遺忘,我個人很高興看到它喘不過氣來,並被介紹給新一代的球員。”但是,他指出了獨立開發人員的缺點:“但是從印度和獨立出版商的角度來看,這是這些巨大的陰影掉落的問題。所有或多或少都被掩埋了。我們沒有現金或肌肉可以拋棄,因此一切都可以仔細計劃。

安頓森(Antonsson)強調了對創傷後的影響,這是紅色靈魂遊戲的拼圖恐怖遊戲,由Raw Fury在同一天出版。受PS2時代經典的啟發,創傷後涉及導航環境,應對威脅,並在憂鬱深處遇到其他失落的角色。安頓森(Antonsson)對他的團隊和開發人員表示同情:“愛遊戲的比賽,但感覺到我們團隊的痛苦,尤其是我們與之合作多年的開發商 - 他們將自己的心臟和靈魂投入了他的遊戲中。”

Raw Fury在4月22日的諷刺推文反映了他們的挫敗感:“感謝上帝后創傷是當今唯一值得注意的發行,沒有其他事情發生!”

從貝塞斯達(Bethesda)及其母公司微軟的角度來看, 《遺忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。該遊戲在Steam上首次亮相,並主導了在線對話,玩家們欣賞了標誌性角色面孔,懷舊的蟲子和心愛的模因的回歸。

即使是微軟大量銷售的其他頭銜,也感受到了遺忘重新製作的影響。本週,克萊爾·貝克爾( Clair Imbscur)的出版商開普勒互動:Expedition 33的出版商承認了與Oblivion Remaster一起發射同一周的“ Barbenheimer”效應。兩款遊戲都在Xbox Game Pass Ultimate上提供。

對於Raw Fury來說,創傷後釋放的時機是不幸且不可預見的。這是一個可能僅僅是遊戲日曆中不可避免的衝突的事件。

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