“独立出版商的老板在遗忘重新制作《霸道》发射后的斗争''

作者: Christian May 01,2025

长上古卷轴IV:遗忘在4月22日重新制作的令人惊讶的释放,在游戏社区中引发了冲击波。但是,兴奋掩盖了计划在同一天发布游戏的独立开发人员。独立出版商Raw Fury的联合创始人乔纳斯·安顿森(Jonas Antonsson)在社交媒体上表达了自己的想法,强调了独立游戏与《遗忘》(Oblivion Remaster)这样的大型标题的“大型”影子竞争时所面临的挑战。

安顿森分享道:“我爱(年轻时),仍然绝对喜欢遗忘,我个人很高兴看到它喘不过气来,并被介绍给新一代的球员。”但是,他指出了独立开发人员的缺点:“但是从印度和独立出版商的角度来看,这是这些巨大的阴影掉落的问题。所有或多或少都被掩埋了。我们没有现金或肌肉可以抛弃,因此一切都可以仔细计划。

安顿森(Antonsson)强调了对创伤后的影响,这是红色灵魂游戏的拼图恐怖游戏,由Raw Fury在同一天出版。受PS2时代经典的启发,创伤后涉及导航环境,应对威胁,并在忧郁深处遇到其他失落的角色。安顿森(Antonsson)对他的团队和开发人员表示同情:“爱游戏的比赛,但感觉到我们团队的痛苦,尤其是我们与之合作多年的开发商 - 他们将自己的心脏和灵魂投入了他的游戏中。”

Raw Fury在4月22日的讽刺推文反映了他们的挫败感:“感谢上帝后创伤是当今唯一值得注意的发行,没有其他事情发生!”

从贝塞斯达(Bethesda)及其母公司微软的角度来看, 《遗忘》(Oblivion Remastered)的影子滴落取得了巨大的成功。该游戏在Steam上首次亮相,并主导了在线对话,玩家们欣赏了标志性角色面孔,怀旧的虫子和心爱的模因的回归。

即使是微软大量销售的其他头衔,也感受到了遗忘重新制作的影响。本周,克莱尔·贝克尔( Clair Imbscur)的出版商开普勒互动:Expedition 33的出版商承认了与Oblivion Remaster一起发射同一周的“ Barbenheimer”效应。两款游戏都在Xbox Game Pass Ultimate上提供。

对于Raw Fury来说,创伤后释放的时机是不幸且不可预见的。这是一个可能仅仅是游戏日历中不可避免的冲突的事件。

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