Palworld 確認:遊戲將繼續采用買斷製模式
繼此前關於Palworld開發商Pocketpair討論遊戲未來計劃的報道後,開發商已正式宣布放棄將遊戲轉向免費遊玩(F2P)或遊戲即服務(GaaS)模式的計劃。
Pocketpair在幾日前發布的推特聲明中明確表示:“關於Palworld的未來,簡而言之——我們不會改變遊戲的商業模式,它將保持買斷製,不會成為免費遊玩或GaaS遊戲。” 此前報道稱Pocketpair曾考慮將遊戲轉向在線服務和免費遊玩模式。
Pocketpair進一步解釋說,在最近與ASCII Japan的采訪中透露了他們對遊戲未來方向的想法後,“我們仍在討論Palworld的最佳前進道路”。 “當時,我們仍在考慮Palworld的最佳前進道路,以創造一個持續增長、經久不衰的遊戲,”聲明補充道。“我們仍在內部討論這個問題,因為找到理想的道路非常具有挑戰性,但我們已經決定F2P/GaaS模式不適合我們。”
此外,工作室向Palworld玩家保證,他們始終將玩家利益放在首位:“Palworld的設計之初並非基於這種模式,而現在要適應這種模式則需要付出巨大的努力。此外,我們非常清楚,這並非我們玩家想要的東西,我們始終將玩家放在首位。”
工作室表示,他們仍致力於將Palworld打造成“最佳遊戲”,並為之前關於Palworld轉向不同商業模式的報道所造成的任何擔憂表示歉意。“對於由此可能造成的任何擔憂,我們深表歉意,我們希望這能澄清我們的立場。感謝您對Palworld的持續支持,”工作室總結道。
據上周報道,Palworld首席執行官Takuro Mizobe在接受ASCII Japan采訪時討論了他們對Palworld的未來計劃,但工作室隨後澄清說,這次采訪“是在幾個月前進行的”。此外,Mizobe在上述采訪中表示,“當然,我們將用新內容更新[Palworld]”,當時承諾將添加更多新的夥伴和突襲Boss。工作室在最近的推特聲明中提到,他們“正在考慮未來為Palworld推出皮膚和DLC作為支持開發的一種手段,但我們會再次與大家討論這個問題”。
關於遊戲的其他進展,據報道,PS5版本的Palworld出現在即將於本月晚些時候舉行的2024年東京電玩展(TGS 2024)上的一份遊戲名單中。正如新聞網站Gematsu指出的那樣,日本電腦娛樂供應商協會(CESA)發布的這份名單不應被視為對潛在公告的“任何明確的確認”。